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  • La cybernétique

    Les cerveaux




    Basique :
    Cerveaux cybernétiques : Ils contrôlent le fonctionnement du corps cybernétique.


    Renforcé :
    Augmentateur de sensations augmente la sensibilité des organes mais comporte aussi des inconvénients. +2 en dextérité - 2 en force
    Liaison neuronale avec une arme intégré à son corps. Renforcé(+ 1 intelligence)
    Puce comportementale : permet de changer son comportement même contre son consentement
    Hyper modem : permet de surfer sur L'ourobouros et d'aller dans la matrice.
    Antidouleur:Atténue le chaud, le froid, la douleur.
    Connexion neurale avec ses armes : Vous dégainez plus rapidement vos armes
    Connexion machine : Permet de diriger un atelier automatisé ou une machine.
    Gyro-stabilisateur: résistance au Mal de l'espace, Manoeuvre en apesanteur

    Dispositifs internes et options




    Basique
    Réacteur-Bioconvertisseur : C'est le type de réacteur qui est utilisé dans les cyborgs. Ils mangent trois repas par jour, et rejetent des déchets, comme des humains normaux. Les réacteurs omnivores sont de loin les plus communs (90%). On compte 7% de réacteurs carnivores parce qu'ils sont plus d'efficaces, quoiqu'il soit plus difficile de trouver des produits à base de viande (à moins que vous recouriez au cannibalisme, ce que font la plupart des cyborgs carnivores). Les derniers 3% des réacteurs sont herbivores. Cependant, la plupart des cyborgs ne prennent pas des réacteurs herbivores parce qu'ils sont moins efficaces. Il n'y a aucun réacteur vampire en service, bien que la technologie existe pour en construire un. Le coût final est x2.
    Changeur de Couleurs pour les cyborgs couleur de peau au choix et couleur des yeux aussi.
    Coeur

    Implant contraceptif : 98 % d'efficacité
    Implant sexuel de Mr Studd : pour tout les cyborgs voulant retrouver une sexualités normale.

     

    Puces cerveaux -Type I

    A ce niveau, vous avez les attitudes de base, l'accent, les tics et le langage corporel de votre modèle mais rien de plus 1 compétence (à 20)..

    Renforcé
    Modificateur de squelette haut de gamme: permet de modifier son squelette à souhait (+1 en dextérité)
    Biomoniteur: Ecran d'informations permet d'éviter des intoxications +1 en volonté.
    Peau camouflage: permet de se fondre dans les éléments +1 dextérité.
    Queue massue , poison , fouet (dégâts 1d8)implant d'une queue .
    Colonne Vertébral : Elle coûte 100.000 crédits et est obligatoire.

    Puces cerveaux - Type II

    Comme le type I mais en plus intéressant grâce à tous les pseudo-souvenirs incorporés ainsi qu'aux compétences d'accompagnement. Vous pouvez disposer ainsi de 2 compétences (toutes à 20).



    Haut de gamme
    Une "Centrale à impulsions". : pour effectuer des attaques à accélération magnétiques , très rare (dégâts 2d8 électricité)
    Générateur Electro-Plasmique : Permet d'envoyer du plasma. (dégâts 2d8)

    Puces cerveaux - Type III

    L'équivalent des prototypes de Global Technologies mais plus fiables et surtout, meilleur marché. Vous pouvez avoir jusqu'à 4 compétences (toutes à 20) . Vous avez un assortiment complet de "souvenirs" sur votre enfance et la plupart des évènements importants de votre "vie". Lorsque vous retirez la puce, vous vous rappelez parfaitement ce que vous avez fait alors que vous étiez sous son influence.

    Hors Normes

    Puces cerveaux - Type IV

    Le fin du fin en la matière, tout au moins pour l'instant. Les puces de Type IV sont presque

    identiques aux meilleurs prototypes de Global Technologies avec beaucoup moins d'effets

    secondaires. Votre véritable personnalité n'existe plus tant que la puce n'est pas retirée et vous n"êtes pas en état de le faire vous-même puisque vous êtes convaincu d'être vraiment quelqu'un d'autre et n'avez aucun lien avec votre existence réelle. La plupart du temps, la puce inclut même une

    "explication" sur votre existence 8 compétences (toutes à 20)..

    Ultima Zalem ©2005-2008 Maître Santoraï, GUNNM © Yukito Kishiro. All Rights reserved.
     Édition française : © Éditions Glénat