MOTORBALL
Utilisable uniquement sur une piste de Motorball en
dehors les corps sont trop dangereux.
Basique :
Roller de Moterball : ce sont des patins à roulettes de type roller. L'usage
des rollers augmente la vitesse de déplacement par 3 sur quelqu'un n'en
possédant pas en revanche très peu pratique pour circuler dans une ville.
S'ils sont rétractables. Utilisable uniquement sur une piste de motorball.

Casque : protection obligatoire pour le motorballeur(+1 CA).

Corps de mortorball de base: CA +8 Ce corps permet des actions en plus .

Renforcé :
Corps de mortorball de base renforcé: CA +11 Ce corps permet des actions
en plus .
Corps de mortorball rampant : CA +13 Souvent utilisé pour le motorball.

Corps sauterelle : CA +15 Permet une grande agilité pour celui qui le
porte(+2 en agilité).

Corps samouraï : CA +12 Corps paré d'une armure samouraï

Haut de gamme
Corps de mortorball tronçonneuse : CA +17 Provoque des dégâts de
coupure. ( 1d8 coupant)

Corps supersonique : CA +18permet d'aller plus vite que le son.
Chien
cyborg :
Haut de gamme
Stats d'un chien et d'un Androïde
----> Même évolution que son maître pour les niveaux il existe quelques
techniques qu'il pourra apprendre . Il n'aura aucun bonus par niveau au niveau
des compétences et des dons en revanche il pourra avoir son point de carac en
plus tous les 4 niveaux.
CA par le MJ
Points de vie par le MJ
Point de forme par le MJ
Maxi 18 mini 3 comme d'habitude
Force 9
Dextérité 9
Constitution 9
Aura 9
12 pts de caractéristiques à répartir
Gain de passages de niveaux
Niveau 1
Niveau 2 1 technique niveau 1
Niveau 3
Niveau 4 1 technique niveau 1 et 2 +1 point de carac
Niveau 5
Niveau 6 2 techniques niveau 2 +1 technique niveau 3
Niveau 7
Niveau 8 2 techniques niveau 1 + 2 technique niveau 3 + 1 technique niveau 4 + 1
point de carac
Niveau 9
Niveau 10 2Techniques niveau 4 + 1 technique niveau 5
Niveau 11
Niveau 12 2 techniques niveau 1 + 1 technique niveau 1 + 1 point de carac
Niveau 13
Niveau 14
Niveau 15
Niveau 16 1Technique niveau 5 + 1 point de carac
Niveau 17
Niveau 18
Niveau 19
Niveau 20 1 Technique niveau 6 + 1 point de carac

Renforcé
Ongles métalliques ou griffes rétractables super renforcées: permet de couper
en deux n'importe quoi. de 30 cm à 2m.(1d8 coupant)
Peau camouflage: permet de se fondre dans les éléments +1 dextérité.
Queue massue , poison , fouet (dégâts 1d8)implant d'une queue .
Implant de crocs 1D4 dégâts: mettre des dents pointues à la place des
normales. peut comporter plusieurs rangées comme les requins.
Branchies : permet de respirer 6h sous l'eau et 25 min sans respirer
Haut de gamme
Yeux radar: permettent de voir dans le noir.
Dents en Acier de damas dégâts 1d12
Dents en acier de titanium dégâts 1d10
Équipement réservé aux androïdes :
Un androïde à intelligence artificielle évolutive : haut
de gamme garde du corps , fidèle jusqu'à la mort ,pour les pnj.
Stats d'un chien et d'un Androïde
----> Même évolution que son maître pour les niveaux il existe quelques
techniques qu'il pourra apprendre . Il n'aura aucun bonus par niveau au niveau
des compétences et des dons en revanche il pourra avoir son point de carac en
plus tous les 4 niveaux.
CA par le MJ
Points de vie par le MJ
Point de forme par le MJ
Maxi 18 mini 3 comme d'habitude
Force 9
Dextérité 9
Constitution 9
Aura 9
12 pts de caractéristiques à répartir
Gain de passages de niveaux
Niveau 1
Niveau 2 1 technique niveau 1
Niveau 3
Niveau 4 1 technique niveau 1 et 2 +1 point de carac
Niveau 5
Niveau 6 2 techniques niveau 2 +1 technique niveau 3
Niveau 7
Niveau 8 2 techniques niveau 1 + 2 technique niveau 3 + 1 technique niveau 4 + 1
point de carac
Niveau 9
Niveau 10 2Techniques niveau 4 + 1 technique niveau 5
Niveau 11
Niveau 12 2 techniques niveau 1 + 1 technique niveau 1 + 1 point de carac
Niveau 13
Niveau 14
Niveau 15
Niveau 16 1Technique niveau 5 + 1 point de carac
Niveau 17
Niveau 18
Niveau 19
Niveau 20 1 Technique niveau 6 + 1 point de carac
Cerveaux : Puces :
CPU centrale cadencé à 1 teraHertz : basique
Cerveau normal pour un robot, n'est pas basique et est présent à la base
(comme la colonne vertébrale) Ne change pas les stats.
Générateurs
Un androïde ne peut posséder
qu'un seul générateur et un générateur de secours (à condition de posséder
le système de secours) .
Générateur de base : Basique générateur
inclus dans chaque androïdes. Autonomie de 20 tours en combat et 1 jour sans
combats
Générateur Motor&Cie : renforcée .Générateur
étudié pour le motorball. Autonomie de 25 tours et 2 jours sans combats.
Générateur au nitrogène Haut de Gamme.
Issu de la technologie de Zalem, elle permet une plus longue autonomie en
combat, cependant si elle se trouve endommagé, elle explose en environ 15
seconde [2 tour RP] et détruit totalement tout dans un rayon de 5 mètres

Système de secours : Haut de Gamme. Un
programme est implanté dans le système de l'androïde et lance une batterie de
secours après 15 secondes [2 tour RP] sans énergie. Si la batterie est utilisé
en combat en complément de la batterie de base , elle n'apportera rien de plus
et se videra en même temps que l'autre.

Haut de gamme :
Puces mémoires : permet d'utiliser une compétence de la liste de votre
choix.
Puces réflexes : permet d'utiliser un don de la liste.
Puces des émotions permet de ressentir des émotions comme un humain.
Puces comportementale : permet de contrôler le comportement de votre
androïde
Matériel:
SONAR (renforcé)
Situer dans l'oreille interne elle permet de déterminé la position de la cible
en fonction du son qu’elle émet.
ORDINATEUR TACTIQUE (haut de gamme)
Permet de découvrir le point faible d’une cible au corps à corps ou apporte
une solution de tir approprier avec une arme à feu.
SCIE A CHARGE (basique)
Petite tronçonneuse laser situer dans l’avant bras de l'androïdes (Dégâts
1D4)
BOITE A OUTIL INTÉGRÉE (renforcée)
Pour des réparation urgentes
Ultima Zalem ©2005-2008 Maître Santoraï,
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Édition française : © Éditions Glénat