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  • MOTORBALL


    Utilisable uniquement sur une piste de Motorball en dehors les corps sont trop dangereux.
    Basique :
    Roller de Moterball : ce sont des patins à roulettes de type roller. L'usage des rollers augmente la vitesse de déplacement par 3 sur quelqu'un n'en possédant pas en revanche très peu pratique pour circuler dans une ville. S'ils sont rétractables. Utilisable uniquement sur une piste de motorball.

    Casque : protection obligatoire pour le motorballeur(+1 CA).

    Corps de mortorball de base: CA +8 Ce corps permet des actions en plus .


    Renforcé :
    Corps de mortorball de base renforcé: CA +11 Ce corps permet des actions en plus .
    Corps de mortorball rampant : CA +13 Souvent utilisé pour le motorball.

    Corps sauterelle : CA +15 Permet une grande agilité pour celui qui le porte(+2 en agilité).

    Corps samouraï : CA +12 Corps paré d'une armure samouraï


    Haut de gamme
    Corps de mortorball tronçonneuse : CA +17 Provoque des dégâts de coupure. ( 1d8 coupant)

    Corps supersonique : CA +18permet d'aller plus vite que le son.


    Chien cyborg :

    Haut de gamme

    Stats d'un chien et d'un Androïde ----> Même évolution que son maître pour les niveaux il existe quelques techniques qu'il pourra apprendre . Il n'aura aucun bonus par niveau au niveau des compétences et des dons en revanche il pourra avoir son point de carac en plus tous les 4 niveaux.
    CA par le MJ
    Points de vie par le MJ
    Point de forme par le MJ
    Maxi 18 mini 3 comme d'habitude
    Force 9
    Dextérité 9
    Constitution 9
    Aura 9
    12 pts de caractéristiques à répartir

    Gain de passages de niveaux
    Niveau 1
    Niveau 2 1 technique niveau 1
    Niveau 3
    Niveau 4 1 technique niveau 1 et 2 +1 point de carac
    Niveau 5
    Niveau 6 2 techniques niveau 2 +1 technique niveau 3
    Niveau 7
    Niveau 8 2 techniques niveau 1 + 2 technique niveau 3 + 1 technique niveau 4 + 1 point de carac
    Niveau 9
    Niveau 10 2Techniques niveau 4 + 1 technique niveau 5
    Niveau 11
    Niveau 12 2 techniques niveau 1 + 1 technique niveau 1 + 1 point de carac
    Niveau 13
    Niveau 14
    Niveau 15
    Niveau 16 1Technique niveau 5 + 1 point de carac
    Niveau 17
    Niveau 18
    Niveau 19
    Niveau 20 1 Technique niveau 6 + 1 point de carac



    Renforcé
    Ongles métalliques ou griffes rétractables super renforcées: permet de couper en deux n'importe quoi. de 30 cm à 2m.(1d8 coupant)
    Peau camouflage: permet de se fondre dans les éléments +1 dextérité.
    Queue massue , poison , fouet (dégâts 1d8)implant d'une queue .
    Implant de crocs 1D4 dégâts: mettre des dents pointues à la place des normales. peut comporter plusieurs rangées comme les requins.
    Branchies : permet de respirer 6h sous l'eau et 25 min sans respirer

    Haut de gamme
    Yeux radar: permettent de voir dans le noir.
    Dents en Acier de damas dégâts 1d12
    Dents en acier de titanium dégâts 1d10

    Équipement réservé aux androïdes :



    Un androïde à intelligence artificielle évolutive : haut de gamme garde du corps , fidèle jusqu'à la mort ,pour les pnj.

    Stats d'un chien et d'un Androïde ----> Même évolution que son maître pour les niveaux il existe quelques techniques qu'il pourra apprendre . Il n'aura aucun bonus par niveau au niveau des compétences et des dons en revanche il pourra avoir son point de carac en plus tous les 4 niveaux.
    CA par le MJ
    Points de vie par le MJ
    Point de forme par le MJ
    Maxi 18 mini 3 comme d'habitude
    Force 9
    Dextérité 9
    Constitution 9
    Aura 9
    12 pts de caractéristiques à répartir

    Gain de passages de niveaux
    Niveau 1
    Niveau 2 1 technique niveau 1
    Niveau 3
    Niveau 4 1 technique niveau 1 et 2 +1 point de carac
    Niveau 5
    Niveau 6 2 techniques niveau 2 +1 technique niveau 3
    Niveau 7
    Niveau 8 2 techniques niveau 1 + 2 technique niveau 3 + 1 technique niveau 4 + 1 point de carac
    Niveau 9
    Niveau 10 2Techniques niveau 4 + 1 technique niveau 5
    Niveau 11
    Niveau 12 2 techniques niveau 1 + 1 technique niveau 1 + 1 point de carac
    Niveau 13
    Niveau 14
    Niveau 15
    Niveau 16 1Technique niveau 5 + 1 point de carac
    Niveau 17
    Niveau 18
    Niveau 19
    Niveau 20 1 Technique niveau 6 + 1 point de carac

    Cerveaux :
    CPU centrale cadencé à 1 teraHertz : basique Cerveau normal pour un robot, n'est pas basique et est présent à la base (comme la colonne vertébrale) Ne change pas les stats.

    Générateurs

    Un androïde ne peut posséder qu'un seul générateur et un générateur de secours (à condition de posséder le système de secours) .

    Générateur de base : Basique générateur inclus dans chaque androïdes. Autonomie de 20 tours en combat et 1 jour sans combats

    Générateur Motor&Cie : renforcée .Générateur étudié pour le motorball. Autonomie de 25 tours et 2 jours sans combats.

    Générateur au nitrogène Haut de Gamme. Issu de la technologie de Zalem, elle permet une plus longue autonomie en combat, cependant si elle se trouve endommagé, elle explose en environ 15 seconde [2 tour RP] et détruit totalement tout dans un rayon de 5 mètres




    Système de secours : Haut de Gamme. Un programme est implanté dans le système de l'androïde et lance une batterie de secours après 15 secondes [2 tour RP] sans énergie. Si la batterie est utilisé en combat en complément de la batterie de base , elle n'apportera rien de plus et se videra en même temps que l'autre.



    Puces :





    Haut de gamme :

    Puces mémoires : permet d'utiliser une compétence de la liste de votre choix.
    Puces réflexes : permet d'utiliser un don de la liste.
    Puces des émotions permet de ressentir des émotions comme un humain.
    Puces comportementale : permet de contrôler le comportement de votre androïde

    Matériel:



    SONAR (renforcé)
    Situer dans l'oreille interne elle permet de déterminé la position de la cible en fonction du son qu’elle émet.
    ORDINATEUR TACTIQUE (haut de gamme)
    Permet de découvrir le point faible d’une cible au corps à corps ou apporte une solution de tir approprier avec une arme à feu.
    SCIE A CHARGE (basique)
    Petite tronçonneuse laser situer dans l’avant bras de l'androïdes (Dégâts 1D4)
    BOITE A OUTIL INTÉGRÉE (renforcée)
    Pour des réparation urgentes

     


    Ultima Zalem ©2005-2008 Maître Santoraï, GUNNM © Yukito Kishiro. All Rights reserved.
     Édition française : © Éditions Glénat