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Explications sur les statistiques de la fiche

La Classe d'Armure ou CA



Attention les protections et les membres cybernétiques ne sont pas cumulables, c'est soit l'un soit l'autre mais pas les deux. Il existe 4 sortes de CA bien distinctes, la CA du cerveau, la CA avec armures, la CA Naturelle (sans armures), et la CA de véhicules.


CA du cerveau
-CA 2 Un cerveau (notez que vous avez une infime chance de survivre si le type s'acharne sur vous en gros 10% ce qui n'est pas rien pour un organe).
CA Naturelle spécifique aux races
-CA 7 Un humain ou mutant normal
-CA 10 Un corps cyborg ou androïde basique
CA avec armures
C'est la CA que donne l'amure, attention elle est non cumulable avec la CA naturelle, lorsqu'elle est cassée vous revenez à la CA naturelle.
CA de Véhicules
Il s'agit de CA que vous aurez à l'intérieur d'un véhicule, lorsqu'il est détruit (et si vous survivez), vous reprendrez votre CA (avec ou sans armures).



Les points de forme



La forme sert à limiter vos déplacements et vos techniques dans une même journée.
Voici le barème des pertes de points de formes.
-Tout déplacement à l'intérieur de Kuzutetsu ou d'une autre ville 0 Pts de perte
-Tout déplacement dans l'Outland 1d10 de perte
-Tout déplacement dans l'Espace 1d20 de perte
-Tout déplacement dans l'Outland 1d10 de perte
-Tout déplacement dans l'Espace 1d20 de perte

-1 mois sans se soigner 1d4 de perte
-2 mois sans se soigner 1d8 de perte
-3 mois sans se soigner 1d12 de perte
-4 mois sans se soigner vous tombez dans le côma.

-Technique de niveau 1 1d4 de perte
-Technique de niveau 2 2d4 de perte
-Technique de niveau 3 3d4 de perte
-Technique de niveau 4 4d4 de perte
-Technique de niveau 5 5d4 de perte
-Technique de niveau 6 6d4 de perte
-Attaque normale sans technique 0 pts de perte




Les caractéristiques de base



Force : Cette capacité est la force physique de votre personnage
Voici ce qu'apporte le modificateur

  • -Ajout de dégâts
  • -Ajout aux jet d'attaque au corps à corps
  • -Ajout aux compétences utilisant cette caractéristique
  • -Utilisé au jet de force
Dextérité: Permet d'avoir de bon réflexes , et d'être doué avec ses mains ou avec son corps en général
Voici ce qu'apporte le modificateur
  • -Ajout au jet d'attaque à distance
  • -A la CA lors d'une action d'esquive
  • -Ajout au jet de compétences liés à cette caractéristique
Intelligence: Cette capacité permet de comprendre plus de choses que la normale des gens et de son entourage. (les animaux ont une intelligence de 1-2 un humain même attardé ne pourra donc pas avoir moins de 3).
Voici ce qu'apporte le modificateur
  • -Augmente le nombre de langues parlées
  • -Ajout au jet de compétences utilisant cette caractéristique
Sagesse : Cette capacité permet d'agir avec discernement et non de manière affolé ou sous le coup d'un crainte ou d'une peur.
Voici ce qu'apporte le modificateur
  • -Ajout au jet de compétences utilisant cette caractéristique
  • -Permet de savoir si vous détectés un piège que ça soit des explosifs qu'un trou caché ou un poison dans votre nourriture.

Aura: Cette capacité permet de réduire la performance d'une attaque à cause de la crainte qu'on inspire (ce que l'on appelle le charisme).
Voici ce qu'apporte le modificateur
  • -Ajout aux jets de compétences utilisant cette caractéristique
  • -Test qui vise à influencer d'autres personnes
  • -Permet de connaître le nombres de dés jetés lors d'une technique Niveau 7.

Constitution : Cette capacité permet de connaître votre physique à savoir si vous êtes robuste ou un freluqué.
Voici ce qu'apporte le modificateur
  • -Ajout au jet de compétences utilisant cette caractéristique
  • -Permet de savoir si les symptômes d'un maladie d'une drogue ou d'un poison auront autant d'effet que prévu.

Volonté: Cette capacité permet de déjouer une emprise mentale ou alors de résister à une torture ou douleur. Enfin ça sert à voir votre force de caractère et votre détermination
Voici ce qu'apporte le modificateur
  • -Ajout aux jets de volonté lorsque quelqu'un essaye de prendre l'ascendant sur vous psychologiquement.
  • -Permet de savoir si les symptômes d'un maladie d'une drogue ou d'un poison auront autant d'effet que prévu.
  La modification de caractéristique
La modification de caractéristique est un bonus(ou malus) lors d'un jet utilisant cette caractéristique



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Édition française : © Éditions Glénat
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