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![]() Il s'agit d'une création de 4 membres d'Ultima Zalem, Garthan, Fagarou, Grim et moi même. C'est un jeu de rôle pouvant être adapté sur forum, son thème est un thème manga de genre Méchas mais il ne reprend aucunes séries, il s'inspire de certaines. |
Nous sommes dans les années 2010 ( à quelque chose près aujourd'hui, de toute façon l'année n'a pas d'importance en elle-même, ce qui est important c'est de comprendre que cela se passe à notre époque...), et sur la Terre. Suite au réchauffement climatique, des terres jusqu'alors recouvertent par les glaces se retrouvèrent libérées de leur prison de glace. Notamment une sur le continent antarctique. Un monument très très ancien , dâtant de bien avant l'arrivée des ancêtres de l'homme sur Terre. Ce monument était une sorte de pyramide faîte en un métal jusqu'alors inconnue. Un groupe de scientifques partit analyser ce monument en précision. Nul ne sut réellement ce qui s'y passa mais depuis plus rien ne fut pareil, ce que les rares personnes qui échappèrent à cet apocalypse, l'appellèrent le troisième impact (Le premier étant celui de la météorite à l'époque des dinosaures et le second les changements climatiques qui amenèrent à l'apparition de l'homme sur Terre). L'arrivée des Bramshiv .Il existe dans l'univers d'autres dimensions, que nous nommerons le Multivers qui possèdent d'autres réalités que celle de la Terre. Chaque dimensions est dirigé par un Bramshiv, et le but de chaque Bramshiv est de devenir l'unique. Cependant pour devenir l'unique, il faut qu'ils remplissent certaines conditions. L'une d'entre elle est d'obtenir un grand nombre de Possibilités. Notre Terre étant gorgée de Possibilités, ils décidèrent donc de l'envahir. Pour se faire, ils "déversent" leurs Réalités sur la Terre grâce à d'immenses vortex, reliant donc leurs dimension à la Terre. Il se crée alors un écrasement des Réalités au niveau des frontières entre les dimensions. Tous cela grace à une machine appeler le "Chaos Engine" qui crée des brèches du moins c'est la version officielle car jusqu'à alors personne n'a eu l'occasion d'observer un Chaos Engine. L'écrasement de réalités forme ce que l'on peut appeller une "Pearl" sorte de dôme où les loies de la dimension du Bramshiv s'imposent sur celles terrestres Le problème est qu'un seul Bramshiv ne pouvait pas venir seul, parce que la Terre possède tellement de Possibilités, donc de pouvoir, qu'elle rejetterait un seul Bramshiv (un peu comme une greffe d'organes qui rate...). Plusieurs Bramshivs se sont donc alliés pour envahir la Terre pour mieux ensuite entrer en rivalité pour devenir l'Unique. Chaque Bramshiv ont donc pris une partie de la Terre. et y a installé sa réalité. Le résultat a été que l'on se retrouve avec des dinosaures et des hommes préhistoriques aux Etats-Unis, ou des Elfes, des Nains, des Dragons, et des Magiciens au Royaume-Uni ect ect... Bien évidement là ou une réalité s'installe, les habitants initiaux s'adaptent à la réalité et deviennent une partie de cette dimension (par exemple, les Américains deviennent des hommes préhistoriques, avec le dos voûté, la mâchoire élargie...). Heureusement tout le monde ne subit pas le changement de réalité. Ces personnes sont appelés "âmes égarés" par les Bramshivs mais ils prèfèrent se faire appeler les rescapés. Issue de différents points du globe les rescapés sont soit des humains normaux qui n'ont pas été affectés par les pouvoirs des Bramshivs, soit des affectés par les pouvoirs des différentes dimmensions mais qui ont garder leur mémoire d'avant. Sans compter que le Chaos Engine a créé de nombreuses failles attirant de nombreuses créatures extraterrestre, divine, démoniaque ou dimentionelle causant de trés nombreux problèmes en fonction de leur comportement. La plupart de ses créatures sont bienveillantes auprés des humains et cherche à les aider tandis que d'autres sont clairment maléfiques ou destructrices. On nomme ces créatures des Ganvish signifiant que contrairement à eux, leur attachement au monde matériel et à ses règles les empêchent d'exploiter le potentiel de leurs réalités que pourtant, ils conçoivent. Mais la Chaos Engine responsable du Chaos de Terre, elle, a mysterieusement disparue. Par contre les failles existent encore et de nombreuse personne cherche à les refermer. Les Bramshivs en premier car elle représente une gène constante pour la suite de leur plan et les humains ensuite car beaucoup de failles sont dangereuses et ont détruits beaucoups de pays. La FDP (Force de Défence Planétaire)Les survivants ou tout du moins les non affectés par le troisième impact essayèrent de s'organiser avec les bribes d'organisation qu'il restait encore c'est cela qui donna naissance à la FPD. Elle dépend directement du comité pour la survie de l'Homme, lui-même sous contrôle de ce qu'il reste de l'ONU. C'est un groupe armé international au-dessus des lois, créé pour lutter contre "les créatures anormale". Elle a pour but d'enquêter, si possible de capturer ou bien 'annihiler les "monstre issues du Chao Engine ou toutes espèces encore non identifiées". "Dans un second temps, elle a aussi pour objectif la défense des infrastructures spécialisées dans la "recherche du retour de la suprématie humaine" en collaboration avec le département scientifique de l'armée et diverse mégacompagnies. Seules sont connues du public les activités révélées par le service des relations extérieures,; le reste des activités de la FDP est tenue au plus grand secret". "En cas de nécessité, elle peut déployer et commander les forces militaires dont dispose l'ONU et ses pays membres (à l'exception des armes nucléaires). Dans ces moments de crise, les états membres de l'ONU cèdent les pleins pouvoirs administratifs et législatifs aux plus hauts responsables des sections locales de la FDP (la FDP n'est pas en très bon termes avec le gouvernement japonais et les forces d'autodéfense)". "L'arme principale de la FDP est l'ultime machine de combat humanoïde: "le Bio Mecha ou Bio-M en abrégé". Le premier plan prévoit la mise en activités de plusieurs machines de combat de type "Bio-M". Actuellement (après le premier épisode), le pourcentage d'achèvement de ce projet est de 62 %" due à la complexité de leur construction et les retard due au manque de coopération des différent services. Afin de palier ses défauts, la FDP à fait appel à de trés nombreux savants ou expert en robotique afin de concevoir des mécha de factures plus classiques mais pour la plupart équiper d'armes suffisament puissante capable de renforser les effectifs de la FDP ainsi que tout corps armés luttant contre l'effet Chao. La pearl technologique de TokyoIl existe une pearl d'un Bramshiv plus puissant que
certains car il a commencer à englober la réalité de certains autres
Bramshiv, ce Bramshiv se nomme Izanami "celle qui invite", il a de
nombreuses légendes aux
japon notamment en tant symbole de la création. *Bramshiv = fusion de divinités hindoues : bramha le rêveur de mondes et shiva du chaos. *Pearl = dôme de réalité du Bramshiv avec un ciel azuré dont le centre est le chaos engine. *FDP = Force de défense Planétaire, terme désignant "les âmes égarées" qui n'ont pas été affectés par l'écrasement des réalités *Méchas = Terme japonais tiré des mangas désignant un un robot (ou armure robotique) piloté par quelqu'un. *Skandurga : Terme général désignant le mécha formant la garde rapproché d'un Bramshiv (skanda la puissance divine et durga la guerrière). *Ganvish : Créature sortant des failles du Chaos engine (Vishnu représente la stabilité et Ganesh est un semi-dieu). |
Concrètement deux camps sont jouable celui des humains
et celui du Bramshiv de la dimension futuriste qui a prit possession
de Tokyo. Les racesHumainCe sont les plus nombreux sur terre. En terme général ce sont ceux qui n'ont pas été affectés par l'effet des réalités ou du Chaos Engine.PsyoniqueVous devez prendre une compétence lié à cette race parmis vos 5. Ce sont des humains en apparence mais affectés par l'effet des réalités ou du Chaos Engine qui leur permirent d'aquérir des pouvoirs (Grande force, Télékinésie, maitrise de la magie ect...)MutantLes mutants sont des humains qui ont été plus profondément affectés par les réalités ou qui ont subi des experiences qui ont eu pour conséquence d'être ce qu'ils sont aujourd'hui. Leur mutation est clairement visible mais leur pouvoir est aussi trés grand.Les caractéristiques des personnagesIl existe 3 caractéristiques principales.La puissance :Cette capacité est la force physique de votre personnageL'agilitéPermet d'avoir de bon réflexes , et d'être doué avec ses mains ou avec son corps en généralLe savoirCette capacité permet de comprendre plus de choses que la normale des gens et de son entourage.Les compétencesIl y en a Quatres sortes. La listes n'est pas finies si vous avez des idées je suis ouvert. La compétence marche de façon basique grâce aux gains de points de création vous devez les faire évoluer entre 1 et 20. Une compétence humaine peut être utilisée en complément d'un matériel méchas, mais un humain sans méchas ne pourra utiliser les facultés ou le matériel de son méchas sans lui.Les compétences de personnagePilotage: améliore grandement la capacité de pilotage du personnage et permet des actions de récupération en cas de situations inattendue ou inédite.Recherches: permet d'utiliser au mieux les données récoltés dans des bibliothèques, des serveurs informatiques ou autre. Electronique: connaissance pointue en électronique. Tir sniper : capacité de visé au dela de la norme. Art martiaux : vous avez de grandes capacités dans les arts martiaux très utile pour vous battre dans votre méchas. Logique Spécieuse : Grâce à un raisonnement parfaitement logique vous arrivez à duper des Ordinateurs. Cybernétique : Vous connaissez parfaitement tous les membres, matériaux nécessaires à la fabrication d’éléments cybernétiques. Science des explosifs : Vous connaissez tous les secret des explosifs Torture : Vous savez extorquer des renseignements par la force. Bluff : Baratiner, tromper, jouer la comédie, duper, etc. Permet, surtout pour les roublards, d’effectuer une feinte en plein combat, de créer une diversion pour se cacher ou de faire le mort suite à une blessure mineure. Décryptage : vous savez décripter des documents ou enregistrements à priorie indécryptable. Désamorçage/ Sabotage : Examiner et désamorcer un piège, bloquer une serrure (en position ouverte ou fermée), saboter une roue de chariot, etc. Evasion : Défaire ses liens, retirer des menottes, s’échapper d’un filet, se faufiler dans d’étroits conduits, voire même se soustraire à l’étreinte d’un monstre ou à celle d’une situation restreignant les mouvements. Sens de l’Orientation : Déterminer la direction du nord Fabrication de pièges : Vous pouvez fabriquer toutes sortes de Pièges. Compétence de la race PsyoniqueTechnoalchimie : Capacité à transformer Le plomb en Or. Manipuler les métaux à souhaitTélékinésie : faculté mentales permettant de lire dans les esprit communiquer avec ou alors déplacer des objets rien qu'avec l'esprit. Psychométrie : capacité à ressentir des émotions laissés sur des objets ou des personnes. Maîtrise d'un élément : capacité permetant de contrôle undes éléments primaires qui forme notre monde. Magie : capacité permettant de maîtriser la magie. Compétence de la race MutanteAttention ceci ne sont que des compétences vagues vous devrez préciser l'intitulé de la mutation (exemple un sabre dans le bras pour une arme corporelle).Arme corporelle Cornes, piquants, griffes, crocs ou défenses. Le sujet a une malformation pouvant servir d’arme naturelle . Membres supplémentaire Bon et bien voila ça peut aller de l'orteil au bras ou des petites ailes en plus à vous de choisir. Réflexe éclair Le sujet est plus rapide et réagit plus vite que la normale humaine (dextérité +1). Symbiote Un agent dans sang du sujet l'immunise contre toute les maladie. Par contre il est inefficace contre les poisons et toxines. Capacité d'organes accrues le sujet possède une mutation qui lui permet d'avoir un avantage du genre de plus gros poumon ou la création de poison, de bave. Amélioration de constitution Capacité à pouvoir encaisser coup, maladie ou poison grâce à ne meilleure constitution (genre une armure corporelle pour les coup). Transformation de corps ou de la tête Le corps ce transforme en quelque chose de connue ou pas comme un animal un alien. Cerveau boosté Votre cerveau fonctionne mieux vous pouvez comprendre plus de chose. Les compétences méchasBouclier blindage : permet de multiplier par deux la défense de votre méchas.Pack Roquettes : pack spécial de roquettes placé sur les épaules permetant de lancer 10 missiles (10d8 et -2 en agilité). La Machine à coudre : petit nom affectueux donné aux mitrailleuses pouvant envoyer jusqu'à 20 balles en un coup(20D4). Canon ionique : canon ion c'est à dire une puissance de destruction capable de détruire l'atome presque tôtalement(1D20). Equilibre: capacité à tenir en équilibre plus facilement que les autres dans votre méchas. Même s'il rate un jet d'agilité le méchas peut utiliser un jet de compétence méchas d'Equilibre. Système de synchronisation : permet la synchronisation des gestes du méchas avec ceux du personnages grâce à une connexion mentale directe entre le méchas et le PJ. Déplacement furtif : Se glisser furtivement derrière un adversaire ou se retirer discrètement d’un endroit. Vitesse de déplacement réduite de moitié. Courir ou charger en silence est pratiquement impossible. Détection Thermique : permet une détection grâce au dégagement de chaleur. Se fondre dans l’environnement : Se fondre dans l’ombre, approcher d’un endroit sans se faire repérer ou prendre quelqu’un en filature dans une foule. La vitesse de déplacement est alors réduite de moitié. Si la créature est repérée, elle ne peut se cacher que si l’attention est détournée d’elle. Vision nocturne: Vous pouvez voir dans le noir des choses que d’autres ne peuvent voir. Utilisation de la magie Vous pouvez utilisez votre magie au travers de votre méchas. Utilisation de pouvoirs ou mutations Vous pouvez utiliser votre pouvoir ou votre mutation au travers de votre méchas. A-I Shield Un bouclier d'énergie est formé comme une aura autour du méchas il faut quelqu'un avec une puissance supérieur pour percer cette défense. Si le jet de compétence est réussi la défense du blindage monte de +15. Plasma sword Utilisation d'arme à plasma le plasma est un gaz à très haute température donc très perforant, il est utiliser dans une lame en matière Tore Supra pouvant en même temps résister au plasma mais difuser sa chaleur extrème (1D20+ 1D4 perforant+1D4 Brulure). Compétences spéciales d'évolution du méchasFusion pilote/méchas: permet synchronisation tôtale mais peut aussi faire une fusion tôtale et donc interdire au pilote de sortir de son méchas.Capacité de pensé du méchas : Le méchas peut penser et donc en cas de défaillance du pilote prendre le relais et combattre à sa place. Capacité d'assimilation : En mangeant vos ennemis votre méchas peut aquérir des capacités des ceux-ci. Capacité berserker : vous perdez l'esprit laissant ressurgir des instinct bestiaux vous attaquez avec une force décuplé mais vous ne ferez pas la différenciation entre ennemis et amis. Capacité de bouger sans recharges ou cordons: votre méchas peut être autonome il peut donc se déplacer plus loin et faire ce qu'il veut. Utilisation de la mana : votre méchas possède un coeur qui le fait fonctionner avec du mana source magique par exellence. Il a donc pas besoin d'autres sources de fonctionnement sauf si le lieux où ils sont bannis dans ses lois de réalité la mana. Repousse d'un membre coupé : vous pouvez faire repousser un membre coupé à votre méchas. Transformation en moyen de transport: Passant du vaisseau léger de combat au véhicule tout terrain. Les MéchasLes évolutions Pour un Méchas FDPLe A-M ou M-S (armure mobile ou mobile suit) Méchas de base du FDP il s'agit d'un simple assemblage d'élément cybernétique un peu comme les armures de chevalier. Elle est la plus petite des Méchas du FDP.L'A-M-A 09 Ou Armure Mobile Amélioré 09, il s'agit d'un méchas tôtalement technologique comme la A-M de base mais une version amélioré avec des options supplémentaires, l'intéraction entre le pilote et le méchas est quasi instantanée, car le pilote est immergé dans une matrice qui lui permet une intéraction directe avec les éléments de son méchas. Le BIO-M Ou le Bio méchas, soit un méchas d'origine biologique, ce méchas est une arme secrète nul ne sait d'où ils sortent, et comment ils ont été crées, le pilote est immergé dans une sorte de liquide amiotique où il peut respirer, en général le pilote est unique pour chaques méchas. Un pilote différent pourrait provoquer sa mort un peu comme s'il s'agissait d'un corps qui rejète une greffe. Les évolutions pour un méchas Skandurga de la Pearl de NéotokyoLe Obake Le braméchas est un mélange organique et cybernétique à partir de l'adn de la maîtresse de Néotokyo. A ce stade là, celui de Brama ils ne sont rien sans leur pilote. A la base Obake est un terme désignant les créatures mythologiques du japon médiéval issue des humains ou des animaux. Il n'est donc pas rare d'en voir avec une forme connue dans les légendes.Le Henje Le braméchas le plus aboutit celui-ci peut se transformer à volonté en géant méchas ou en autre chose. Il n'a pas de volonté propre seulement des réflexes de survie en cas de défaillance du pilote. Henje désigne ne créature avec un pouvoir de métamorphose. Le Kami A ce stade là le Braméchas est le pilote sont quasiment la même personne les deux entités partagent tout (souvenirs, expérience, sentiments ect...). A la base le Kami est un esprit ou un dieu dans la religion shinto au japon. Niveau création de la ficheOn retombe dans les pts de création que je trouvais très simple à gérer.On a droit à 45 pts de création avec un max de carac compris entre 3 et 18 et on doit absoluement prendre 3 compétences de race et deux de méchas. Complémentarité entre méchas et pilote.Afin de ne pas complexifier la chose il est utile de noter que les caractéristiques du méchas seront celles de son pilote.Le calcul des pv est de 2d20 PV du pilote. La défense ou le blindage basique d'un méchas (les pv du méchas quoi) est le résultat PV du pilote+ des ajouts en blindage (soit compétences, soit un meilleur matériel). Votre premier Méchas se nomme armure mobile soit une A-M soir une Obake en fonction de votre camps de départ. Si les blindages du méchas tombe à 0 le pilote ne meurt pas pour cela il faut qu'il soit touché directement par une attaque ammenant ses propres pv, et non le blindage du méchas, à 0. Les combatsUn jet d'iniciative de 1d20 pourra être fait.Ensuite il y a aura un jet de touché 1d20 aussi qui devra être supérieur à l'agilité de l'adversaire. Si il touche le nombre de dégâts de l'arme frappe votre blindage qui descend en conséquence jusqu'à destruction des parties vitales du méchas. Une chute brutale de plus de plus de 5 en blindagefait perdre un membre au méchas, mais ne le fera pas exploser en revanche toucher un des points sensible (à savoir cokpit, centre d'énergie)signe l'arrêt du combat presque imédiatement (sauf cas de compétences spéciale genre berserker ou autre). Les niveauxNiveau 2 1000 1d4 points de créationNiveau 3 3000 2d4 points de création Niveau4 6000 2d8 points de création + Possibilité de faire évoluer son méchas (sorte de classe prestige en quelque sorte en gagnant de nouvelles capacités spéciales pour son méchas) Niveau 5 10 000 2D8points de création Niveau 6 15 000 2d8 points de création Niveau 7 21 000 2d8 points de création Niveau 8 28 000 2d10 points de création + Possibilité de faire évoluer son méchas (sorte de classe prestige en quelque sorte en gagnant de nouvelles capacités spéciales pour son méchas) Niveau 9 36 000 2d10 points de création Niveau 10 45 000 2d10 points de création Niveau 11 55 000 2D10 points de création Niveau 12 66 000 2D10 points de création Niveau 13 78 000 2D12 points de création Niveau 14 91 000 2D12 points de création Niveau 15 105 000 2D12 points de création Niveau 16 120 000 2D12 points de création Niveau 17 136 000 2d20 points de création Niveau 18 153 000 2d20 points de création Niveau 19 171 000 2d20 points de création Niveau 20 190 000 2d20 points de création + Possibilité de faire évoluer de façon ultime son méchas (sorte de classe prestige en quelque sorte en gagnant de nouvelles capacités spéciales pour son méchas) |