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Le bestiaire des autres dimensions

Le monde polaire



Les créatures du Monde Polaire. Masquer le texte





Autres dimensions



Les créatures d'autres dimensions. Masquer le texte

Nom
Tricératon
Définition de la race
Créature humanoide au facies de dinosaure, le Tricératon n'es pas un mutant mais une créature issue d'une autre dimention. Issue d'une culture millitaire et guerrière les Tricératon se concidèrent comme des soldats ou des mercenaires errant acceptant tout contrat aussi bien dans leur monde ou provenant d'autres races. L'organisetion des ABC Warriors les emploie régulièrement pour leur incroyable force et leurs aptitudes militaire.
Climat terrain
Dimention inconus mais on en vois à Kuzutetsu.
Organisation sociale
En groupe de 4 à 6.
Dés de vie
2d8
Compétences ou dons
Force de Mutant (+4 en force)
Techniques
Coup de poing dévastateur 1d8
Charge Tricératon 2D8
Emploie de grosse armes à feu ou des armes à 2 mains provenant de leur monde (A la discrétion du MJ).
Bonus Gain
Armes Tricératon.
Façon de se battre
Organisation commando.

Nom
Kraag
Définition de la race
Les Kraags sont des créatures issue d'une autre dimention. Leurs aspect bizare est celuis d'un cyborg humanoide balaise ou une créature sous formes de cerveau loge dans l'abdomen du cyborg. Les Kraags sont plus des scientifique que des combatant mais sont capables de se défendre en cas de besoin. Relativement callés dans tous types de sciences et notament dans les voyages dimentionel et de nature curieuse les Kraags ont pour principe d'échanger leur connaissances avec d'autres culture afin d'en aquérir en retour. c'est pour cela que les Kraag sont en relation avec les ABC Warrior et fait profiter cette organisation de leur connaissance et en reçoivent en échange.
Climat terrain
Dimention inconus mais on en vois à Kuzutetsu.
Organisation sociale
Groupe de 3 à 4.
Dés de vie
2d8
Compétences ou dons
Intéligence maximum.
Ce sont de redoutable scientifique et ils sont douer dans tout les domaines.
Force robotisé (+4 en force)
Techniques
Coup de poing ravageur 1D8
Armement Kraag (A la discrétion du MJ pour l'inventer).
Bonus Gain
Piece de Cyborg mais partager des connaissances avec un Kraag est plus fructueux.
Façon de se battre
Plutot défensif. Les Kraags sont pacifique de nature mais sont capables d'être de redoutables adversaires quand ils sont vraiment en danger.

Nom
Stealers
Définition de la race
Ce monstre énigmatique est originaire d'une autre dimension, la notre. Dans son état naturel, il est bleu, a deux paires de bras armés de griffes, une longue queue musculeuse et un corps solide qui ressemble à celui d'une sangsue. Sa tête est un simple tube rempli de vrilles baveuses et de dents aiguisées recourbées vers l'intérieur. Ce qui rend les Stealers uniques, c'est leur cycle de reproduction mortel et très rapide. Les Stealers n'ont qu'un genre sexuel et sont incapables de se reproduire entre eux. Pour se reproduire, ils ont besoin d'une autre créature, n'importe laquelle, de n'importe quel sexe. Tout ce dont a besoin un Stealer est le matériel génétique de base contenu dans chaque cellule vivante de l'autre. Le Stealer implante son propre code génétique sous la forme d'un "œuf", qui est introduit de force dans le corps de l'hôte par un oviposeur qui est normalement caché dans la tête. L'implantation ne tue pas l'hôte immédiatement ; mais l'œuf implanté croit jusqu'à éclater et libérer un Stealer immature. Cela tue bien sûr le parent/hôte. Il est intéressant de noter que les créatures nouvelles-nées, bien qu'étant fondamentalement des Stealers, aient des traits hérités de leur hôte. Ainsi, un Stealer/humain pourrait avoir une tête vaguement humaine ou seulement deux bras au lieu des 4 habituels ou encore sa queue pourrait être plus courte voire absente. Un Stealer de parenté humaine constante sur quatre générations ou plus pourrait passer pour un humain à un examen superficiel, bien qu'une inspection plus rapprochée révèlerait une peau bleuâtre, des dents pointues et un regard plutôt perturbant.
Climat terrain
Notre dimension.
Organisation sociale
En meute 5 à 30 créatures.
Dés de vie
1D8
Compétences ou dons
4 bras. (2 attaques au lieu d'une)
Techniques
Coup de griffes 1D8
Coup de crochet pinces 2D8
Bonus Gain
"
Façon de se battre
Embuscade à plusieurs sur une cible vulnérable.

Nom
Yautja
Définition de la race
Connue sous le nom de « Predateur » (Yautja dans sa propre langue), il s'agit d'une créature humanoïde bipède mesurant environ 2,20 m avec un poids moyen, pour les mâles, de 190 kg. Son poids est composé en grande partie de masse musculaire et très peu de graisse, du fait de son style de vie et son régime de « prédateur ». La couleur de sa peau est généralement jaune, chiné avec des taches noires. La couleur des yeux est verte ou jaune. Sur sa tête, on peut noter la présence de ce qu’il semblerait être l’équivalent de nos cheveux, ressemblant à des "dreadlocks" noires.
Bien que le corps du Yautja semble être humanoïde en général, ce n’est absolument pas le cas de la partie faciale ; qu’on pourrait qualifier de « crabe mutant ». Le Yautja possède quatre proéminentes mandibules dont le centre est caractérisé par une petite bouche garnie de petites dents. Ces mandibules sont utilisées afin de communiquer ; tout comme le chien utilise sa queue pour évoquer son humeur. Cela dit, le Yautja possède aussi un langage verbal (composé de grognements, cliquetis et autres bruitages). En outre, la présence de cordes vocales lui permet d’imiter toutes sortes d’autres langues jusqu'à un certain degré.
Biologiquement, le Yautja est beaucoup plus fort et rapide que ne le sera jamais l’espèce humaine. Il possède une dextérité et des réflexes hors du commun. Son sang est vert phosphorescent. Les sens du Yautja sont beaucoup plus développés que ceux des humains ; toutefois, on ne sait pas si l’odorat fait partie des sens que possède le Yautja. Il est d’usage que le Yautja utilise une technologie très avancée afin d’améliorer et de pousser au maximum ses sens. Au niveau de l’environnement, le Yautja préfère être dans des conditions chaudes et humides avec une atmosphère riche en azote. Il ne fait aucun doute que cela est dû aux conditions de vie de sa planète d’origine.
La durée de vie du Yautja s’étend à plusieurs décennies, pouvant aller jusqu'à 300 ans. Cette longévité laisse à supposer que les fils vivent avec leurs mères durant de nombreuses années, le temps pour eux d'apprendre à se défendre seuls. Les filles restent probablement avec leurs mères par la suite afin d’élever leurs propres enfants et assurer la descendance du clan. Ces femelles donnent des naissances toutes les décennies environ. Ils n’existent pas de liens familiaux chez les Yautja et les femelles changent souvent de partenaires, ce qui entraîne inévitablement une lutte entre les différents mâles.
Les mâles vivent en groupes indépendants. Dans cette atmosphère de compétition, ils luttent afin d’obtenir le droit de procréer. Beaucoup de mâles n’obtiennent pas ce droit. Ces mâles frustrés ne peuvent qu’exciter les subalternes. Afin d’obtenir ce droit, les Yautja doivent chasser de dangereuses proies et ramener d’impressionnants trophées. Les mâles chassent principalement pour obtenir l’admiration des femelles et de leurs aînés.
Le Yautja vit en clan mais chasse en solitaire.
Leur culture tourne essentiellement autour du concept de la chasse et de la traque de leurs proies, concept associé à celui d'une culture tribale, guerrière et initiatique. Très semblable à notre mentalité actuelle, le membre le plus fort et le plus efficace est le chef du clan ; c’est ce membre qui contrôle les actions du groupe. Tandis qu’ils peuvent paraître impitoyables, cruels et brutaux, les guerriers Yautjas agissent selon un code éthique, ressemblant au « Bushido » japonais ou encore à la chevalerie car il favorise le courage, la compétence martiale ainsi que la fidélité à son groupe. La plupart des Yautja ne chassent pas les créatures qu’ils considèrent comme faible ou sans défense, si ce n’est par pure vengeance. Les Yautja se considèrent comme une race supérieure. Ainsi, ils n'attaqueront jamais un homme désarmé ou faible, ni un enfant, ni une femme enceinte même si elle est armée. Lorsqu'il arrive sur le terrain, la proie du Yautja est, la plupart du temps, prédéfinie. Le Yautja préfère chasser des proies dangereuses ainsi que d'autres prédateurs, ce qui pourrait expliquer leur préférence pour la proie humaine (surtout des militaires, et troupes d'élite surarmées, surentraînées). Comme rite de passage à l’âge adulte, chaque Yautja mâle entraîné pour la chasse (classe des Unblooded) doit chasser sa première kainde amedha (« viande difficile ») ; ces créatures sont, communément, des humains ou bien d'autres prédateur trés dangereux. Il est arrivé qu’un jour un humain fasse partie d’un clan de Yautja. Climat terrain
Notre dimension.
Organisation sociale
Solitaire ou par groupe de 3.
Dés de vie
2D8
Compétences ou dons
Camouflage optique.
Grande force (Force +4)
Pistage.
Si il venait à être grièvement blessé et incapable de continuer à se battre. La créature enclenche une bombe pour tout vaporiser.
Techniques
Coup de griffes de chasse 1D8
Suriken 1D8
Coup de lance de chasse 2D8
La plupart d'entre eux connaissent des rudiment d'art martiaux jusqu'au niveau 2.
Cannon de poing ou d'épaule à plasma (2D8+3)
Bonus Gain
Armes de la créature. Si le combat c'est dérouler face à un grand groupe de Yautja le chef de ce groupe donnerais au vaiqueur une arme de chasse ou un trophés. Si on sauve la vie d'un Yautja et qu'on combat en sa compagnie il y as des chance de devenir un membre de son clan.
Façon de se battre
Embuscade et technique de chasse. Le Yautja est aussi capable de relever le défis d'une autre créature pour un combat à main nue sans armes ou avec ses griffes d'acier.



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