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Marmundo


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Carte de Marmundo et description de l'archipel



Plan del'archipel de Gurat est située
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L'ascenseur orbital.
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Description de l'archipel
Gurat est la citée située à l'opposée de Kuzutetsu et Zalem.
Elle est située dans l'Océan Indien dans un archipel d'îles. De la même façon elle est composée de deux villes.
L'archipel

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Gurat est située en hauteur par rapport au niveau de l'Océan ce qui provoque une immense chute dans l'Océan des mers la hauteur est quasiment similaire à celle entre la terre et Zalem. La chute d'eau autour de l'archipel évite l'arrivée des curieux et forme ainsi une défense. L'eau est pompée de l'Océan par Gurat puis rejeté sur l'Archipel. Il existe un phénomène que l'on appelle The Great Disconnection partageant en deux parties cette univers. De l'autre côté on a Antipodia le monde des étrangers plus terrestre dont la ville principale est Ybur.
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Il est composé de plusieurs îles seulement 7 sont exploitées par Cimetière directement , et forment un anneau protecteur tout autour de Cimetière les autres sont dirigés par les chevaliers ,des pirates, ou des farfelus mégalomanes.
Il existe aussi une île artificielle dédié au divertissement et aux vacances Anachronia.

La vision du monde par un habitant de Marmundo
Zig la citée spatiale à l'opposé de Jéru est nommé "Elbashion la citée des dieux". Il y a ensuite les deux partie Marmundo et Antipodia séparés par "The great disconnection". Ceux-ci sont sur un univers plats de chaques côtés des chutes d'eaux nommées "catarata termino" protégés par Léviathan un serpent légendaire.
Juste en dessous il y a le monde des morts Auskrid, plus communément appelé Gurat par les habitants de Gurat et de l'échelle. Puis le "pais vertebral" ou pays des géants qui soutiennent ce monde, en réalité  il s'agit d'un monument immence pilier élévateur de ce monde.





Cimetière et Gurat les deux faces d'une pièce



Cimetière et Gurat (en coupe)
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Cimetière
La première immergée est cimetière elle est au dessus de l'eau grâce à des amoncellements d'épaves , il peut arriver qu'il y ait des éboulements qui provoquent de multiples morts.
Cimetière entoure l'ascenseur orbital qui plonge sous l'océan vers Gurat
La vie dans cimetière est dure et l'accès à Gurat connu on le nomme Auskrid le royaume des morts ceci dit personne ne le prend par peur et par crainte de ce qui lui arriverait ou par supersticion ceci dit de nombreuses légendes circules sur Auskrid le monde des morts.
Cette ville est un port gigantesque d'où arrive des produits issues des îles de l'archipel.

Cimetière et Gurat de haut
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Description de Gurat
Gurat est une ville sous marine , ses habitants sont moins misérables que ceux de Cimetière. Il peut arriver que certains habitants de Cimétière s'aventurent jusqu'à elle mais ils sont rare par peur de ce qu'ils pourraient y voir.
Elle a accès direct à l'ascenseur orbital.
7 Trains partent à travers l'Océan vers 9 fermes sous marines pour récolter le fruit des cultures ou des recherches minières.
De l'eau et de l'air sont envoyés par l'ascenseur orbital vers Zig un immense astroport qui alimente toutes les colonies du système solaire.
Les marchands et les exploitants sont plus puissant que les scientifiques dans cette ville. Nombre d'entre eux sont très riches. Les denrées vendues le plus courantes sont les fruits et les poissons, étant donné le peu de surface cultivable la viande et les légumes sont des mets de luxe.




Les autres îles de l'Archipel



Ybur
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Ybur est la plus grosse de toutes les villes d'Antipodia il y a une immense pendule nommé "l'horloge spatiale" planté au beau milieu de la ville très montagneuse il n'est pas rare qu'il y neige. On raconte que cette pendule serait tombé du ciel un jour, mais nul ne sait pourquoi. Mais depuis une étrange maladie (Nilnil Disease) semble toucher certains de ses habitants, ils sont rongés sans qu'ils souffrent pour autant puis finissent par disparaître.

Zondac
Île citadelle repère des Démons Knight. C'est ici qu'ils effectuent leur entraînement de base. Elle est située sur Aquamundo.


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L'archipe de la perle
Il est composé de 12 îles c'est ici que l'ont trouve les perles plus fines du Royame de Enorme. Il appartenait originellement à Arokassen Luh Dahn, l'un des 12 chevaliers de Magna Primero, dieux vivant et premier roi du Royaume de Enorme. Les îles principales sont Isla perla, Isla Ostra Isla Marmor et Isla Corar, Les autres sont plus petites et plus sauvage, Isla Clarete, Isla Ciruera, Isla Perhano, Isla Manzano, Isla Conamenea, Isla Periebes et deux plus petites Isla Merperi et Isla Ebraraesta.
Isla Mamor la ville principale est Ynar elle possède aussi sont fort, le fort Zoburo.
Isla Corar : La ville principal est Zarpar elle possède aussi un fort le fort Zarpazo.
Isla Ostra : est la deuxième plus grosse île de l'archipel, elle possède un mont, le Mont Huevo, sa ville pricipale est Avi; son fort est le fort Esguron.
Isla Perla : est l'île principale de l'archipel. Elle possède un mont le Mont Homo. Une des deux plus grosses villes est Guijarro, mais sa capitale est Orfebre. Le fort se nomme Fort Casterro, Il existe une ruine du côté Ouest du nom de Ruine du Daring un héritage de la mutinerie des Demons Knight





Les dieux



La Religion Salpirale

La religion se nomme la religion Salpirale, on y raconte notamment que les Crabes les crevettes et les coquillages sont des anciens démons  changés en sous créatures marine par les dieux furieux, le fait que les crustacés sont des parasites et se nourrissent de cadavres, renforce cette image, c'est aussi pour cela qu'on ne les mange pas. Dans cette religion les vierges doivent toutes porter un coquillage autour du cou en signe de viriginté. l'eau est aussi considéré comme précieuse, les gens ne prennent donc pas de bain même dans l'eau de mer. Prendre un bain surtout en eau douce est un privilège de noble. Les baleines sont des animaux sacrés et ne sont pas mangées sauf lors de funérailles .

Les principax dieux sont ceci :

Magna Primero : Premier chevalier et Roi du royaume de Enorme, il fut entouré de 12 chevaliers autour de lui. Comparable à la légende du Roi Arthur.
Geometricom : dieu des sciences
Shigash Ugal : Dieu du Métal
Tagmec : Chevalier de la Mort. En tant que garant et executeur de cette tâche, il a la charge d'y ammener l'esprit des morts, il monte son fidèle destrier Vivoantes.





Les sciences



La Science.

La science est aussi importante que leur Homologue Zalemiens bien que celle ci ne soit pas une obsession il existe notamment une école célèbre la Zig Academy formant les meilleurs scientifiques du coin, tous bon scientifique doit aussi passé par un vestige le labyrinthe de la connaissance une sorte de grotte bibliothèque. Voici quelques unes de ces sciences et technologies
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Champs d'énergies
Gurat est à l'origine de la technologie des champs de force et des champs gravitationnels. Si Zalem connaît bien ces technologies, les scientifiques de Gurat, soucieux d’amélioré leur maîtrise sur l’eau poussèrent les théories plus loin et mirent au point des systèmes capable de canaliser l’eau dans des champ énergétique aussi bien que de dirigé l’eau a souhait par les systèmes à induction gravitique.

La magie du Karma

On a une perception du karma plus évoluer sur Marmundo et Antipodia ce qui rend la manipulation du Karma plus aisé. Cela les rend plus sensible à ses mouvements donc à des évènements dit paranormaux dans nos sociétés, du gente télépathe ou empathie ou alors vision des pensées, faire parler des animaux.


Hologrammes

Elle est aussi très avancées sur la technologie des transmissions holographiques, permettant à une personne non présente dans un lieu d'être tout de même présent dans un lieu de façon virtuelle. Ce miracle est réalisable grâce à l'utilisation d'artefact magique comme pour les armaduras, appelées Pierre Karmique. Un concentré d'esprits morts dans un objet servant de réceptacle pour produire une énergie que nous considéreront comme magique mais qui est en fait ce que nous faisant avec les énergies fossiles de corps décomposés comme le pétrole, sauf qu'ici c'est une énergie fossile mentale.
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La marine marchande
Il possède des navires de guerre très performant  Mais aussi une marine marchande très dévellopée
Sur Antipodia l'unité de mesure du lieu est Zymphatom qui équivaut à 183 cm de même son échelle de temps se nomme Zy Chronos ou ZC donc leur calendrier se situe vers l'an 1397, on ne connait pas exactement l'élément fondateur de cette chaîne temporelle surement une croisade ou alors un traité de paix entre le Saint Empire Germanique (beaucoup de choses sur Antipodia portent des noms très germanique contrairement à Marmundo qui semble très espagnole)et la papauté.
Sur Marmundo le temps est celui de l'ère Primero ou EP qui correspond à peut près aux découverte de Christophe olomb soit il y a 1022 ans. Son unité de mesure est le Géopied soit 30,3cm, l'unité de poid est la Géolivre soit3,75kg.
La Maritime 1
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Skyjet
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L'électromagnétisme
Science en plein essor sur cette partie de la terre la condition particulière d'Antipodia(et notamment Ybur sa principale ville) permet de mettre à son apogée cette science qui consiste à utiliser l'énergie des aimant pour faire marcher des véhicules ou des armes. En réalité les esprits électriqes sont contrôlés, les esprits électriques sont des créatures ectoplasmes composées d'électricité, ils vivent et meurent assez rapidement pour se régénérer indéfiniment, ces créatures ont été créées par Nanotechnologie comme un système d'énergie infinie par le Docteur Warez, plus connue là bas sous le nom de Professeur Alcarone en 1288 de l'ère Chronos (ou ZC), lors d'un passage rapide sur Marmundo.
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L'industrie de l'eau
Gurat est une zone qui fournit de l'eau et des nourritures à Zig. Des machines créatrices d'eau s'emploie à créer cette eau et à l'envoyer par l'ascenseur.
Néanmoins l'eau plate est un bien précieux et la cause de luttes de pouvoir.

Technologie de décodage du Langage animal
Ils l'ont fait ils ont découvert le secret des langages des animaux et ils ont un traducteur instantané de ce qu'ils disent. Il n'est donc pas rare de voir un chat parler.






Les ordres de Chevalerie aquatique



Les Chevaliers

Les Aqua Knight et les démons Knight sont là pour organiser le maintient de l'ordre dans l'archipel bien que son efficacité soit limitée à cause de l'éparpillement des îles et îlots. Ils reçoivent en échange de leur adoubement par Melchizedek un des îlots ou îles pour la gouverner et y faire régner la justice.
Ils sont régies par le code de l'honneur bien que cela n'empêche pas certains de ce fourvoyer du côté obscur. Ils peuvent protéger un lieu avec leur propre Karma et Aura de ce fait s'ils meurent le lieu s'effondre sur Lui même. Ils ont un capacités à appréhender de Karma plus évolué que vers Kuzutetsu de ce fait il n'est pas rare qu'ils soient capable de faire des choses incroyables avec.

Les Démon et Aqua Knight font parti d'une seule et même classe la seule chose les séparant étant les moyens de parvenir à leur fin en respectant leurs voeux et donc l'interprétation de leurs voeux est différente.

Les demons Knight représentent toutes les plaies de Marmundo à savoir les crabes, les crevettes et les coquillages car ce serait des parasites se nourrissant de cadavres. Ils ne possèdent pas d'Armaduras mais ils font muter leur corps sous un forme humanoïde mais possédant les capacités de leur animal, leur serviteurs ont aussi cette capacité (les gamados) ce qui les différencie des autres c'est leur artefact qui en fait un chevalier en général une arme possédant le Karma de ses précédant propriétaires à la différence de l'aqua Knight ou c'est l'armure qui possède ce pouvoir.

L'armadura

Armure amphibie porté par les Aqua Knights. Elle est faîte de "Bronze de géant" bien plus solide que l'acier, il ne rouille pas chaques parties contient un artefact karmique (ou magique) qui l'alimente en air etdécuple ses forces. Ses parties magiques sont l'âme de l'armure elles sont composé des esprits de ses anciens propriétaires. Il n'est pas rare quel'armure choisse elle même son chevalier, elle adapte sa forme en fonction de son âme. L'armure après chaques combats s'autorégénère grâce à ces artefacts. Même brisé en milles morceaux elle reviendrait à la normale au bout d'un certains temps. 

Elle se compose de plusieurs éléments indispensables :
Branchies Dorsale : indispensable pour une respiration sous marine.
Joins des articulations : permet d'avoir une armure totalement étanche.
Le gant : Un des points vitaux de l'Armure
Le Hublot de face : Le plus important point vital de l'armure
Ouverture Ventrale : Permet de sortir de l'armure.
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Le campement du chevalier marin

1 m2 leur étant nécessaire pour poser leur tente, les chevaliers peuvent se reposer sur des récifs ou des petits rochers en pleine mer.

La monture

C'est toujours un puissant mammifère marin, le plus sacré en est l'orque qui est considéré comme un animal royal.

Les règles

Il existe un code de la chevalerie tout tourne autour de ce code que l'on est des mauvaises ou bonnes intentions.

Un Aqua Knight pour être intronisé doit entreprendre un voyage iniciatique pour prouver sa valeur. Une fois finie il doit prêter serment et obtenir un lieu dont il aura la charge. Un lieu tenue par un aqua Knight est lié à lui par son esprit et son serment si le serment est brisé ou s'il meurt le lieu s'effondre sur lui même.

Un Démon Knight Lui doit être possédé par un esprit démoniaque des fonds de mers (un crustacé quoi), après il est aussi associé à un lieu et s'il rompt son serment ou meurt le lieu s'effondre.




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