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Les guerriers aiment le combat et la violence que ça soit par idéologie par la pratique d'un art ou d'un sport. Ce sont donc les plus redoutables guerriers que vous pourrez rencontrer, pour eux le combat est tout le sens de leur vie. 1-Chasseur de primes
Spécial : Vous devrez choisir une spécialité : Chasseur guerrier, Informateur, éleveur d'animaux (si animaux choisissant un ça sera au dépens de votre arme car vous ne pourrez pas en prendre), vengeur et Samouraï Machine. Les chasseurs de primes sont des civils en général, ayant une vie bien rangée, ou alors des pros mais ils sont en aucune façon des flics, ils chassent les criminels, le duel entre les deux se termine en général par la mort d’un des deux ou des deux. Seul les fanas de violences font cette activités et en général il y a peu de sentiment étant donné les sommes en jeu pour chaque têtes, le chasseur de primes coupe la tête de son adversaire quelque soit ses crimes son age ou son sexe. Certains chasseurs de primes véreux se chargent de tuer des gens gênants fichés injustement chez les criminels. Il peut en exister de toutes sortes mais en général se sont des brutes avides d’argent facile donc de criminels faciles à tuer. Ils vont très peu courser les grosses pointures. A Kuzutetsu ils sont nommés les "Hunter Warrior" ou les chasseurs guerriers. Ils obtiennent leurs infos auprès de la guilde des informateurs des gens comme vous et moi qui rapportent des infos aux plus offrant, ils sont aussi classés parmi les chasseurs de primes même si au plus dangereux ils ne font que s'infiltrer dans les groupes mafieux. L'éleveur de chien est particulier car même s'il a tous les talents d'un chasseur de primes il ne le fera jamais sans ses animaux, il est donc très mauvais en combat rapproché. Le vengeur a eu quelqu'un de son entourage qui est mort à cause d'un criminel depuis ils les traquent pour retrouver la trace de ce dernier. Le samouraï machine est une classe à part parmi les chasseurs de primes c'est un samouraï sans maître qui chasse des têtes, à la différence prêt avec un vrai samouraï qu'il est un cyborg avec un corps un corps géant toute sa technique et sa puissance est basé sur sa force de destruction et l'allonge que lui donne le corps géant ce qui en fait un redoutable adversaire. S'il a un corps géant c'est pour palier la relative lenteur d'un corps cyborg basique, le bushido étant basé sur la rapidité d'exécution. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des camps que vous choisirez)
2-Soldat
Spécial : Vous devrez choisir une armée : Barjack, Mars, Jupiter, Vénus, Order, Zalem, Zarkos Kassandra ou mercenaire (chasseur de primes compris). Vous ne vivez que pour la guerre chaque fois qu'il y a un champs de bataille on peut vous y voir, mais vous êtes rarement seul car vous êtes accompagnés de l'armée dans laquelle vous êtes. Vous pouvez aussi bien travailler en équipe avec une petite troupe que faire un boulot d'infiltration pour faire du renseignement. Le mercenaire est un cas particulier mais ne vous détrompez pas s'il peut arriver qu'il travaille seul bien souvent il appartient à une troupe bien organisée. Il travaille en général pour les plus offrant ils ne sont donc affiliés à aucuns camps. Ils peuvent parfois faire la différence dans une guerre. Les Hunter warrior et les informateurs peuvent être considérés comme des mercenaires d'une certaines façon. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des camps que vous choisirez)
3- Les Artistes martiaux :Spécial : choisir un art martial dans la liste des techniques vous ne pourrez que très en sortir l'achat de toutes autres techniques sera doublé mais en revanche vous pourrez en créer de nouvelles dans votre art. Vous êtes né pour pratiquer votre art la moindre minute passé sans entraînement pour vous est une perte de temps. Pour vous l'idéal se situe dans la lutte et le combat la beauté ce trouve dans l'expression du corps dans la pratique de votre art. La simple vue d'une mauviette vous fait vomir de dégoût seul le courage l'abnégation sont les seules valeurs que vous respectés, gare à celui qui ne serait pas à la hauteur de vos espérances. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des arts martiaux que vous choisirez).
4-Les Gladiateurs.Spécial : choisir un sport de prédilection entre le motorball et les arènes. Certains participent aux ligues de motorball. La league majeure étant retransmise sur Zalem. Le Motorball est un sport qui est un mélange entre la course sur piste en rollerblade, le football américain, et le duel automobile. Les gladiateurs de Moterball sont sympathiques et collectif, et ne prennent pas des drogues qui altèrent l'équilibre et le jugement. Ils sont habituellement construits avec des pièces spéciales et uniquement utilisable pour le motorball. D'autres participent aux championnats de l'arène dans les égouts de Kuzutetsu. Ce sont des cyborgs d'arène pesant plus de dix tonnes. La plupart des gladiateurs d'arène sont drogués, intoxiqués aux endorphines, fous, psychopathes et sanguinaires, mais les meilleurs sont des guerriers propres liés par honneur. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens du sport que vous choisirez)
5-Ecuyer Marin
Spécial : choisir une arme blanche de prédilection. Commence sur Marmundo. Vous deviendrez sans aucun un des des futurs chevaliers des mers (aqua Knight) ou un de leurs homologue (Demon Knight). Mais vous ne possédez pas encore du nom ni même de la monture qui vous donnerez ce rang. Vous attendez ce moment avec impatience pour protéger Marmundo de ses nombreux ennemis. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens du camps que vous choisirez)
6-Rédempteur.Spécial : choisir une religion parmi celle-ci : Catholicisme, Judaïsme, Islamisme, protestant, orthodoxe, Bouddhiste, Indouïste, Shintoïste, Satanoïde Zarcoïdiène, Shigash Ugal, Tagmec Vous suivez la voie et les préceptes de votre religion. Votre quotidien est guidé par elle a ceci prêt que le proverbe "oeil pour oeil dent pour dent" n'est pas qu'une simple devise pour vous et la violence est un moyen pour parvenir à ramener les brebis égarés au bercail. Votre discipline de fer et votre fanatisme vous rendent plus coriace que d'autres combattants. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens de la religion que vous choisirez).
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spé cial : pour toutes les sous classes, cette classe donne droit à 5 techniques de niveau 1 et 3 de niveau 2 dès le départ dans votre spécialité. Les scientifiques sont une classe importante du jeu. Ils ne sont pas taillé pour combattre ou alors très peu il doivent donc compenser cette apparente faiblesse par d'autres forces. En effet avec leur savoir ils peuvent réparer ou soigner, mais ce qui semble le plus important ils peuvent se protéger soit en utilisant leur savoir pour établir une barrière entre eux et leurs ennemis (champs de force, pièges, réalités virtuelle=Ouroboros etc.). Soit en établissant une armé personnelle en créant des vies ou en améliorant certaines autres(mutation, clonage, robotique). 1-CyberdocteurSpécial = Il est spécialisé en cybernétique Obligatoirement avec quelques connaissances de médecine traditionnelle qui vous coûtera deux fois moins de points de création, toutes autres savoirs vous coûteront le double en points. C'est un médecin spécialisé dans les réparations de corps cybernétiques mais ils peuvent réparer indifféremment la chair ou l'acier. Ils ont leur propre boutique, et parfois ils emploient des apprentis. Un cyberdocteur achètera habituellement les pièces cybernétiques fonctionnant à la moitié de leur valeur, les non fonctionnelles à 1/4. Ils achèteront les colonnes vertébrales entre 30.000 et 50.000 crédits selon la demande. Quand ils soignent quelqu'un ils pratiquent le prix fort. Il y a une grande demande pour des parties de corps humain. Pour les gens qui ne veulent pas être cyber Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez).
2-Savant
Spécial: choisir une spécialité entre Nanotechnologie, Génétique, science quantique, électromagnétisme et Laser. Les autres savoirs leurs coûtent le double de points de création. Les savants sont une élite qui dirige réellement la société déjà par leur savoir et leurs créations ils ont un réel pouvoir sur leur environnement . Leurs recherches les amènent à ce poser certaines questions d'ordre existentielle, auquel ils essayent de trouver des réponses logiques s"adaptant à leur théorie (exemple Karmatron de desty nova). Zalem en fournit une grande masse de talent censés révolutionner le monde. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez).
3-CharKuteurSpécial = Obligatoirement un Mutant. Il est spécialisé en cybernétique Obligatoirement avec quelques connaissances de médecine traditionnelle qui vous coûtera deux fois moins de points de création, toutes autres savoirs vous coûteront le double en points. Des mutants qui se spécialisent dans le traitement des blessures et soignent leurs semblables après la bataille sont connus sous le nom de CharKuteur. Comme leur nom le suggère, ils ne sont pas rebutés le moins du monde par la douleur. Ils se moquent que leurs traitements puissent faire souffrir le patient - ils les administrent quand même. Les CharKuteurs sont toujours partants pour triturer les plus affreuses blessures. Il n’y a pas beaucoup de morceaux de l’anatomie mutante qu’ils ne peuvent recoudre, suturer ou riveter ensemble. La majorité des mutants réagissent très bien aux transplantations et personne ne cherche à savoir qui est le donneur. Les anesthésiants leur sont inconnus (à l'exception du bon coup de maillet) car ils aiment entendre les cris de leurs patients et, ainsi, ils savent si ces derniers sont toujours vivants et vigoureux. Les CharKuteurs sont assistés de serviteurs humains lobotomisé, qui sont indispensables pour s’asseoir sur le patient et le maintenir immobile pendant que le CharKuteurs trifouille les trucs blessés. Les CharKuteurs sont aussi fascinés par leur propre douleur - et pas seulement pour l’agonie des autres. Ils sont toujours en train d’éprouver leur seuil de résistance, et sont toujours désireux d’expérimenter sur eux-mêmes. Les CharKuteurs sont connus pour laisser leurs apprentis si ils en ont à s’essayer à la chirurgie et aux implants bioniques sur leur maître, souvent sous sa propre supervision. Durant ces opérations, le Charkuteur est attaché et l'apprentis se met au travail, laissant son maître regarder ce qui se passe par un miroir suspendu. Beaucoup de mutants pensent que les CharKuteurs sont fous. Il est plus juste de voir cela de leur point de vue : si vous venez d’inventer le meilleur truc bionique, vous devriez aussi être le premier à en bénéficier. Les CharKuteurs sont facilement reconnaissables à leurs tabliers tachés de sang, à leurs lunettes, à leurs ceintures garnies de tenailles, scies, couteaux, chalumeaux (pour cautériser les blessures), maillets (qui servent de sédatif pour les patients remuants) et autres outils du métier. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez).
4-HackerSpécial = Spécialisé dans les savoirs informatiques cela leur coûtera deux fois moins en points de création. Le hacker est un érudit dans la programmation informatique et tout ce qui touche aux mondes virtuels et à l'informatique. Il peut donc ce connecter de n'importe où avec un matériel de construction maison, hacker un serveur ou un site puis se déconnecter ni vue ni connue. En gros une sorte de pirates mais avec plus de connaissances. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez).
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Spécial : certains spécial sont liés à des compétences donc la classe à droit à un bonus de +5 à la compétence qu'il choisira comme spécialisation. C'est dernière des classes leur façon d'agir est toujours dans l'ombre et dans l'illusion. En règle générale vous ne les verrez pas et vous remarquerez le forfait juste après qu'il soit commis si ce n'est pas le cas c'est que vous êtes en grand danger car ils flirtent avec les lois et passent souvent de l'autre côté donc qu'il y ait aucun témoins en va de leur propre vie. 1-Gangster
Spécial : Choisir un
camp, Yakusa,
Russe, Italien, Ex clan Roméo (voir chronologie générale), Le clan de
la Treizième Rue (voir chronologie générale groupe et bestiaire dans le
trafic d'armes à feu et hommes surboostés physiquement grâce à une
drogue), Contrebandier de l'Échelle (espace), Pirate de Marmundo. Ce sont des gens peu recommandables, toujours dans les mauvais coups, c'est eux qui ont le vrai pouvoir de Kuzutetsu. Ils sont en guerre permanente avec les Hunters Warriors. Ils maîtrisent le marché noir, la prostitution, la drogue sur Kuzutetsu c'est aussi eux qui contrôlent l'accès à l'Outland. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des camps que vous choisirez).
2-Voleur.Spécial : Choisir une spécialité : Vol de rue (Vol à la tire et Pickpocket), cambriolage, Vol et trafic d'organes (notamment de colonnes vertébrales), Coupe gorges (vol de morts exemple sur un champ de bataille, ou vol et meurtre des victimes). Ils sont légions dans Kuzutetsu, mais ce n’est pas les plus dangereux. Ils n'ont pas froid aux yeux. Très peu sont des criminels donc ils sont peu poursuivi par les Hunters Warriors. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
3- Maiko.
Spécial : choisir un art. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
4-Ganger
Spécial : Choisir une spécialité entre bagarre, torture, tatouage, intimidation, prostitution, dealer Une des plaies des villes en règle générale des associaux qui prit séparément ne pourraient pas faire de mal à une mouche, mais en groupe pourrait faire les pires actes qu'un humain pourrait commettre. En règle générale ce sont des personnes en pleines souffrance cherchant des repère que personne ne leur a donné, et qu'ils ont malheureusement trouvé mais auprès des mauvaises personnes. Ils ont très peu de morale et de savoir vivre en société, leur nom est souvent associé à de la prostitution ou de la prise de drogue, ou alors à des groupes racistes comme des skinhead. Certains sont néanmoins plus fréquentables comme les bikers. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez).
5-Tueur
Spécial : choisir une spécialisation entre Psychopathe, Ninja, Tueur Professionnel, bourreau Une personne qui en général ne fait pas bon croiser dans une rue, qui plus est sombre et puante. Si c'est le cas c'est que vous êtes en grand danger soit un psychopathe veut vous tuer soit quelqu'un a intérêt à vous faire passer l'arme à gauche. Enfin le tueur n'a pas de cas de conscience en ce qui concerne la mort pour lui c'est son commerce ou sa jouissance, et faire le travail proprement sans laisser de traces qui pourrait remonter à lui et en le signant comme une oeuvre d'art est un acte presque artistique voire proche du divin. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
6-SaltimbanqueSpécial : choisir votre art. Artiste de rue comme il y en a tant dans les rues de kuzutetsu ils vivent de leur art. Certains ont une place plus stable dans un bar ou comme star, mais l'essentiel vit dans une grande pauvreté. Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez).
Le changement de classe en cours de jeu.Il doit
absolument
faire l'objet d'une réalité rp . |
Listing des classes PrestigesAttention une classe prestige ne peut être donné que par un MJ après avoir passé une épreuve pour montrer que l'on est digne d'en faire partie et un minimum de présence assidue, vous pouvez parfaitement prétendre à une classe prestige d'une autre classe si cela est possible au niveau du jeu et si vous en avez le niveau. La classe prestige est une amélioration de votre classe d'origine montrant votre évolution dans l'échelon social du jeu. En tant que classe prestige vous aurez la gestion d'un commerce ou d'une zone ou alors serez le bras droit de quelqu'un si les responsabilités vous rebutent, dans tous les cas vous serez partie prenante du jeu et de son évolution et non plus un simple spectateur (attention vous ne serez pas MJ >>>sauf si vous souhaitez le devenir la classe prestige, ne fait pas devenir maître du monde non plus simplement elle simplifie la vie pour voir plus loin dans votre jeu et l'évolution de votre personnage).
Le passage de
niveau la classe
prestige vous donne Concernant les groupes pnj de certaines classes prestiges :1d10 par niveaux + si jamais on va prospecter par ses propres moyens (pas tellement envie de me retrouver avec par exemple un kansas bar à 1000 employés. Tu vois ensuite combien un employer ou membre te rapporte 10d100/par niveaux passés (soit de 100 crédits à 1000) Ensuite jet d'aura tous les niveaux pour savoir si ceux qui sont présents vous restent fidèles (supérieur à votre total d'aura 1 à 5 vous vous faîtes arnaquer de 10 à 50 % de vos ressources supérieur à 5 il y a pas bon pour vos fesses ça veut dire que quelqu'un veut prendre votre place vous perdez la totalité de vos ressources et vous devez purger éliminer virer les brebis galeuses donc perdre des membres... Sauf si vous êtes plumé avant bien sur...) Les niveaux :chacun pnj sera de niveau 1 c'est à dire 10 pv et 10 pf (et 9 à toutes les caracs) si vous voulez l'upgrader il faudra payer : 1000 crédits pour un meilleur niveau , 2000 crédits pour monter une carac de 1 ou apprendre une compétence ou un don 3000 crédits pour apprendre des techniques qui sont hors de son passage de niveau et 5000 crédits pour monter ses pv ou pf en dehors du passage de niveau (1000 crédits étant une petite somme j'estime qu'il y en a pour toutes les sommes si vous voulez plus faut participer aux jeux et faire des concours ou alors poster des fanarts ou fanfics, sinon faut bosser dans le jeu ou être très très chanceux de trouver un trésor au beau milieu de l'outland). Lorsque la classe prestige travaillera pour son groupe les xp (100xp par actes positif pour son groupe) tomberont directement et non à la fin des quêtes. I-Les classes combattantesAccessible à partir du niveau 4 Agent de zalemVous avez droit à des armes de l'arsenal de zalem dès le départ.Il y en a quatre sortes (une spéciale pour les scientifiques et une autre pour les habitants ordinaires) Les tuneds : Ils sont envoyés lorsque la sécurité de Zalem est en danger car ce sont les agents d'élite de l'organisation semi-officielle de Zalem appelée le bureau d'inspection au sol. Un Tuned, est équipé d'un tas d'instruments d'ultra technologie et de capacités spéciales. Apparemment, les agents Tuned ont des contreparties humaines. Les Tuned ont le droit d'avoir des armes à projectiles, un fusil automatique avec explosif, et des balles à perforation d'armure ( les Tuned sont également dotés d'un grand nombre de gadgets). Les robots du MIB : réservé au robot seulement (contrairement au autres ils n'obéissent qu'à Melchizedek): spécialement conçu pour éradiquer et faire disparaître toutes rebellions ou tous ceux qui connaissent le secret de zalem. Ils sont aussi utilisé sur Kuzutetsu lorsque les Chasseurs de primes sont plus dans le coup. Les bornes . Entièrement dévoué à zalem ils gèrent les usines le kombinat et les trains qui partent vers l'Outland. Forgeron hors pairVous savez forger toutes sortes de métaux même les plus dur votre talent est donc reconnu.Tenancier d'un barVu l’existence misérable que mènent la plupart des habitants de la Surface, les bars et l’alcool en général jouent un rôle central dans la vie de chacun et les barmans qui savent rester à l’écart des ennuis deviennent vite riches. Mais attention au racket et il vaut mieux payer les voyous les plus puissants du coin pour bénéficierde leur protection. Les fermes des environs de la Décharge produisent de l’alcool en marge de leurs activités officielles ce qui est toléré par les usines et Zalem, trop heureuse du rôle de soupape sociale joué par cet alcool. Maître Hunter warriorIl s'agit d'un ancien chasseur de primes il se reconvertit dans la formation de nouveau Hunter qui agiront dans son groupe. Il est général maître d'un art martial. Mais il est rare d'en voir de très vieux car l'âge d'un hunter warrior ne dépasse jamais la 40 taine.Traqueur de mutantsVous n'aimez pas les mutants ils vous ont fait quelque chose et vous les traquez quelqu'ils soient et n'importe où ils se terrent.Garde du corpsVous protégez les gens. Vous vous faites payer pour protéger n’importe qui, qu’il s’agisse d’un riche ou d’un parrain.Tueur à GagesVous avez développer une aptitude particulièrement efficace dans l'art de tuer les gens que vous mettez aux services du plus offrant bien entendu.Aqua KnightGuerriers chargés de faire respecter le justice sur les territoires de Marmundo un archipel de la Terre situé au beau milieu de l'Océan Indien, l'endroit où l'on retrouve Gurat la citée sous marine.Demon KnightGuerriers chargés de faire respecter le justice sur les territoires de Marmundo un archipel de la Terre situé au beau milieu de l'Océan Indien, l'endroit où l'on retrouve Gurat la citée sous marine.Élite Marsienne "Berserker"(Seulement cyborgs)Guerrier formant la garde rapprochée de l'empereur de Mars ils portent tous un corps Berserker un corps cyborg avec des cellules du Virus B, permettant d'accroître les compétences de combats et les réflexes sans en être atteint cependant ils ont tous un esprit solide car la moindre faille peut signifier la mort ou la folie. Élite Jupéterrienne "Warmen"(Seulement cyborgs)Cyborg de combat jupitérien particulièrement redouté dans les zones de combats car ils sont programmés pour tuer en masse, hormis les guerriers berserker ils n'ont aucune comparaisons dans le système solaire. Élite Vénusienne "Pierre météorite"(Seulement androïdes)Androïde construit à base de minerais trouvé dans des Météorites de Saturne. Il a pour charge de protéger les frêles Saturniens. et le cas échéant de partir en guerre. Leur puissance est redoutable. DuellisteVous défiez les maîtres en arts martiaux dans leur dojo pour les battre, votre but dans la vie prouver que vous êtes le plus fort.Champion du motorballPar vos victoires dans le motorball vous avez réussi à vous attirer la sympathie des spectateurs et sa reconnaissance. Champion de l'arènePar vos victoires dans l'arène vous avez réussi à vous attirer la sympathie des spectateurs et sa reconnaissance. VagabondBeaucoup de personnes mendient car elles n'ont pas les talents requis pour faire mieux. Néanmoins certains sont pas ce qu'ils paraissent être, certains maîtres en art martiaux, artistes de talents ou religieux charismatiques, certains choisissent cette voie pour approfondir leur approche et leur philosophie face à la dureté de la vie. Voyant extra lucideVous voyez dans l'avenir ou le passé de certaines personnes à certains moment et vous pouvez donc influer sur leur vie. Vagabond BouddhisteRespecté mais pauvre par choix vous maîtrisez toutes les voies du Kung fu et bien peu viendraient vous défier à moins d'être inconscient. Shaman TribaleVous avez la fonction au sein d'un groupe d'humains ou de mutants reculé de guérisseur et de shaman votre savoir ou vos dons sont pour eux une bénédiction des dieux et ils vous vénèrent. Psychosoldier
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