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La cybernétique


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Les corps



ultimazalem baribal ultimazalem ultimazalem squeletos ultimazalem

Le corps, ou torse, est le siège du bioconvertisseur. Il contient également l'ordinateur qui gère le corps (mais pas le cerveau). Il n'y a pas de modèle type à vendre sur le marché, ils sont juste montés pour s'adapter au besoin du cyborg. Un corps a une taille comprise entre 2 et 3.33 fois une des jambes.

Basique :
Corps de base : CA+10 (corps de base).
sibelius
Corps d'homme douille : CA+10
ultimazalem
Corps cylindrique d'une borne : CA+10
Corps imposant : CA+10 Corps dépassant les 2 m de hauteur .-1 en dextérité


Renforcé :
Corps de base renforcé: CA+13 (corps de base).
sibelius
Corps à armure rétractive : CA+14( permet d'enlever son armure sans changer de corps.)
Corps anguille: CA+15( envoie un choc électrique) +2 dégâts électricité

Haut de gamme :
Corps imposant quadrupède : CA +19 Ce corps fait gagner de la vitesse +1 en dextérité.
ultimazalem
Corps à turbines : CA+17 Les turbines dans le dos permettent de lancer 120 coups à la seconde +1 en force.
ultimazalem
Exosquelette CA +18 accessible seulement dans l'espace(sauf Mars).
L'exosquelette est un appareil spécial, il s'intègre grâce à un cyberdocteur expert en la matière pour un humain, et par un cybertechnicien de même catégorie pour un cyborg.
Les équipements normaux sont inutiles sur l'exosquelette, celui ci nécessite des équipements adaptés mais ces équipements conservent les mêmes statut. (ET= Exosquelette Technology)
Ex: Bras hache ET ( 2 fois plus cher que le bras hache de base, même caractéristiques que le modèle de base )
baribal
Corps Fijiroi :
Corps pouvant accepter une puissance très grande, d'une puissance et rapidité sans pareille, sa solidité est aussi très grande. Elle est très utilisé par les pratiquant du karaté électromagnétisme. Il est parcouru par des Protéines Géru et Polytin Jol, de sa vitesse et sa maîtrise dépant la stabilité du corps, il faut donc une grande maîtrise pour parvenir à le contrôler. (Hors norme CA +16 +4 Habileté)

figiroy

Corps Imaginos :CA+20 fait en acier le plus dur de kuzutetsu (acier de damas) et avec des cellules de corps berserker +2 en constitution +2 en force +2 en dextérité +karma chaotique.
ultimazalem
Corps en acier de Titanium : CA+19 Elle est inaltérable et aussi solide que le diamant ,fait jaillir des lames de titanium des bras. +1 en constitution.
Corps ver de tête : CA+18 Corps en forme de ver , il peut parasiter un corps pour en prendre possession avec ses caractéristiques. Il possède une pointe qui peut être projetée une fois 1d8 dégâts. +4 en intelligence +4 en habileté karma mauvais.
ultimazalem
Corps berzerker : CA+20 Pièce rare donc sans prix. les attaques se font par instinct.+2 en force +2 en habileté +karma chaotique.
ultimazalem





Les membres cybernétisés améliorés



Basique :
Bras cyborg de base dégâts 1d4
La main outils : contient tous les outils pour le bricolage ou pour faire le ménage(voler aussi) dégâts 1d4
ultimazalem
Main pour arme de bras: (Main s'enroulant autour du canon ou du bras, permet de cacher ou de protéger une arme située dans le bras) dégâts 1d4
Bras à piston avec cerclage du torse
La pose d'un bras à piston sur un patient nécessite au préalable un cerclage du torse (voir plus loin). Le poids de l'assemblage serais trop important pour la chair seule; il doit être supporté par des attache en fer en travers de la poitrine.
Bras à piston : Le bras du patient se présente extérieurement comme la réunion de 2 tubes en fer forgé bourré de servomoteur permettant au bras de faire des mouvement il est suffisamment résistant pour supporter des combats et tenir une arme blanche mais on ne pourra pas faire des travaux précision (1d4).
Cerclage du torse : Elle est indispensable si vous installer un bras à piston sans quoi le bras s'arracherais si vous soulevez un poids trop lourd. Le cerclage prend tout la cage thoracique et se boulonne au squelette. Aussi bizarre que cela puisse paraître elle offre aussi une certaine protection au corps CA+1.
PATTES DE CHÈVRE
Les jambe artificielle du sujet sont modelée comme les pattes arrières d’un quadrupède. Leurs formes confère une grande puissance de traction et de course a l’utilisateur et augmente la puissances de ses coups de pied (force +1)
Pilon
Le pilon ou la jambe de bois pour ceux qui savent pas ce que c'est conserve le charme suranné des vieux films de pirates. Fais de bois ou de métal, il peut monter jusqu'au genou ou à la hanche. Le pilon peut être évidé pour pouvoir dissimuler de petit objets et leur embouts sont parfois munies d'une pointe acérée pouvant servir d'arme (dégâts 1D4). Le seul hic avec un pilon c'est que l'on aura du mal a bouger ou à courir avec souplesse .
Jambe à piston 1d4
La jambe à piston peut facilement compenser la perte d'une jambe humaine on peut marcher ou courir avec mais elle n'est absolument pas faite pour le combat. En terme général si vous donner un coup de pied à quelqu'un il y à une chance sur cinq quelle casse sur un humain et une chance sur trois face à un cyborg.
Implant de crocs 1D4 dégâts: mettre des dents pointues à la place des normales. peut comporter plusieurs rangées comme les requins.
Bras à moteur : capable d'infliger des dégâts supplémentaires (1d4 +1)
ultimazalem
 
Renforcé :
Scie circulaire adaptable: (dégâts 1d8) Scie circulaire en titane que l'on peut adapter au bras ou au pied en plus d'une arme. Celle ci met 5 secondes à s'ouvrir ou à se fermer [un tour RP] et ne permet plus d'utiliser notre arme si elle est utilisée.
ultimazalem
Bras à disques coupant : . Les disques du bras peuvent couper un adversaire. (dégâts 1d8 )
ultimazalem
Bras hache : Le bras peut couper .(dégâts 1d8)

Bras lance billes (dégâts 1d8) arme billes-balles intégrée
La main pique : main en forme de pique peut tout transpercer.
bras
Bras porc-épic : Bras avec une protection munie de pointes sur les avants bras. (dégâts 1d8 )
Main
Main perforante : Main doté d'une capacité perforante au dessus de la norme.
Main contenant du gaz :permet de cacher des gaz soporifique ou mortel. (dégâts 1d8 )
Superpoing (dégâts 1d8) le poing est renforcé.
Main massue (dégâts 1d8) main en forme de masse.
Mains télescopiques (dégâts 1d8) permet de ce saisir de choses à grandes distances.
Ongles métalliques ou griffes rétractables super renforcées: permet de couper en deux n'importe quoi. de 30 cm à 2m.(1d8 coupant)
Bras Fléau
Amélioration classique auprès des joueurs de sports sanglants une boule d’acier garnit de pointes remplace la main et permet de donner des coup extrêmement douloureux. Mais ce n’est pas tout un système d’éjection permet de transformer la boule d’acier en redoutable projectile. La boule est relier par 3 mètre de câble d’acier incassable relier au bras par un système de poulie. Une fois le système déployer on a un fléau (Dégât 1D8)
Jambe hache : jambes hache bien maniées elles peuvent tout trancher. Dégâts 1d8.
Pieds télescopiques : dégâts 1d8 permet de ce saisir de choses à grandes distances.
JAMBE LAME
La jambe du sujet cache une lame d’épée de 30 cm elle peut se déployer pendant un coup de pied et se ranger rapidement (dégâts 1D8).
Poing tronçonneuse Il s'agit d'un gantelet modifié pour découper les cloisons et le blindage des véhicules inutile de dire que cela fonctionne également sur un humain ou un cyborg. (Renforcée 1D8+1)
Queue massue , poison , fouet (dégâts 1d8)implant d'une queue .
Bras à combustion : Le bras fait fondre tout à son contact.(dégâts 1d8 +1 brûlure)
ultimazalem
Bras tronçonneuse : On peut tronçonner n'importe quoi avec ce bras.(dégâts 1d8 +1 coupant)
ultimazalem
Bras SHOCK
Le bras est munie d’un générateur électrique qui emmagasine le surplus électrique du corps de son utilisateur, avec la main on peut électrocuter son adversaire (Dégât 1D8+2 attaque électrique)

Haut de gamme
Bras engrenage : Le bras par la rotation de ses engrenage peut broyer n'importe quoi. (dégâts 2d8)
ultimazalem
Un bras "lance gel" ou "lance flamme" : (dégâts 2d8 +2 brûlure ou gel)
Tronçonneuse thermique on tronçonne avec la chaleur de la tronçonneuse.( dégâts 2d8 +1 brûlure +1 coupant).
ultimazalem 
Main Laser : (dégâts 2d8) Chaque doigt peut produire un petit laser très pratique pour la gravure ou autres activités de dessin. Si les laser sont réunis en un seul, il permet cependant de percer des armure de près de 10 cm d'épaisseur.
Bras foreuse
Une grosse foreuse très pointue remplace la main du personnage. Elle est très bien approprier pour percer une armure (Dégât 2D8)
La pince du crabe
Le bras est munie d’une énorme pince cisaille extrêmement aiguisée. Toutefois les lames de la pince peuvent se ranger dans l’avant bras et laisse passer une main mécanique parfaitement fonctionnelle (Inspiration Ghost in the shell innocence quand Batou affronte Crabe man) (Dégât 2D8).
Une "Centrale à impulsions". : pour effectuer des attaques à accélération magnétiques , très rare (dégâts 2d8 électricité)
Générateur Electro-Plasmique : Permet d'envoyer du plasma. (dégâts 2d8)
Main à engrenage : Même chose mais avec une main (dégâts 5d8).
ultimazalem
Grind Cutters: Un type d'arme qui est placée dans la main et le bras. Chaque grind cutter est un doigt avec un million de segments se rangeant dans le bras ou la main . Ces grind cutters sortent à la vitesse du son . Leur longueur est d'environ 20 mètres et la gestion est faite par ordinateur. En raison de leur volume, seulement les grands cyborgs en ont.
(5d8 un dé par doigts +2 dégâts écrasants ).
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2 COEURS Le sujet dispose d’un deuxième coeur artificiel supplémentaire. Grâce à cet ajout le sujet métras plus de temps à se fatigués. (force +2 constitution +2) 





Motorball



Basique :
Roller de Moterball : ce sont des patins à roulettes de type roller. L'usage des rollers augmente la vitesse de déplacement par 3 sur quelqu'un n'en possédant pas en revanche très peu pratique pour circuler dans une ville. S'ils sont rétractables. Utilisable uniquement sur une piste de motorball.

Casque : protection obligatoire pour le motorballeur(+1 CA).
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Bouclier épaule: CA +1
bouclier
Corps de mortorball de base: CA +10Ce corps permet des actions en plus .
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Renforcé :
Corps de mortorball de base renforcé: CA +13 Ce corps permet des actions en plus .
Corps de mortorball rampant : CA +14 Souvent utilisé pour le motorball.
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Corps sauterelle : CA +15 Permet une grande agilité pour celui qui le porte(+2 en agilité).

Corps samouraï : CA +12 Corps paré d'une armure samouraï
ultimazalem

Haut de gamme
Corps de mortorball tronçonneuse : CA +17 Provoque des dégâts de coupure. ( 1d8 coupant)
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Corps supersonique : CA +18permet d'aller plus vite que le son.
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Corps colossal : 

CA +18 C'est une protection à toutes épreuves mais le poids et la vitesse sont 4 fois moins importante que la normale (-5 en habileté et vitesse -5) ultimazalem






PNJ Chien et androïde



Chien cyborg :
Haut de gamme

Stats d'un chien et d'un Androïde ----> Même évolution que son maître pour les niveaux il existe quelques techniques qu'il pourra apprendre . 
La gestion du pnj est assez simple, c'est un peu comme une arme sauf que celle-ci possédera une volonté qui lui est propre. Les pv et accessoirement la mort ou les blessures du PNJ seront au bon vouloir du maître de jeu.
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Renforcé
Ongles métalliques ou griffes rétractables super renforcées: permet de couper en deux n'importe quoi. de 30 cm à 2m.(1d8 coupant)
Peau camouflage: permet de se fondre dans les éléments +1 dextérité.
Queue massue , poison , fouet (dégâts 1d8)implant d'une queue .
Implant de crocs 1D4 dégâts: mettre des dents pointues à la place des normales. peut comporter plusieurs rangées comme les requins.
Branchies : permet de respirer 6h sous l'eau et 25 min sans respirer

Haut de gamme
Yeux radar: permettent de voir dans le noir.
Dents en Acier de damas dégâts 1d12
Dents en acier de titanium dégâts 1d10

Équipement réservé aux androïdes :

Un androïde à intelligence artificielle évolutive : haut de gamme garde du corps , fidèle jusqu'à la mort ,pour les pnj.
La gestion du pnj est assez simple, c'est un peu comme une arme sauf que celle-ci possédera une volonté qui lui est propre. Les pv et accessoirement la mort ou les blessures du PNJ seront au bon vouloir du maître de jeu.
Cerveaux :
CPU centrale cadencé à 1 teraHertz : basique Cerveau normal pour un robot, n'est pas basique et est présent à la base (comme la colonne vertébrale) Ne change pas les stats.

Générateurs

Un androïde ne peut posséder qu'un seul générateur et un générateur de secours (à condition de posséder le système de secours) .

Générateur de base : Basique générateur inclus dans chaque androïdes. Autonomie de 20 tours en combat et 1 jour sans combats

Générateur Motor&Cie : renforcée .Générateur étudié pour le motorball. Autonomie de 25 tours et 2 jours sans combats.

Générateur au nitrogène Haut de Gamme. Issu de la technologie de Zalem, elle permet une plus longue autonomie en combat, cependant si elle se trouve endommagé, elle explose en environ 15 seconde [2 tour RP] et détruit totalement tout dans un rayon de 5 mètres

ultimazalem


Système de secours : Haut de Gamme. Un programme est implanté dans le système de l'androïde et lance une batterie de secours après 15 secondes [2 tour RP] sans énergie. Si la batterie est utilisé en combat en complément de la batterie de base , elle n'apportera rien de plus et se videra en même temps que l'autre.

ultimazalem

Puces :

Haut de gamme :

Puces mémoires : permet d'utiliser une compétence de la liste de votre choix.
Puces réflexes : permet d'utiliser un don de la liste.
Puces des émotions permet de ressentir des émotions comme un humain.
Puces comportementale : permet de contrôler le comportement de votre androïde
Matériel:

SONAR (renforcé)
Situer dans l'oreille interne elle permet de déterminé la position de la cible en fonction du son qu’elle émet.
ORDINATEUR TACTIQUE (haut de gamme)
Permet de découvrir le point faible d’une cible au corps à corps ou apporte une solution de tir approprier avec une arme à feu.
SCIE A CHARGE (basique)
Petite tronçonneuse laser situer dans l’avant bras de l'androïdes (Dégâts 1D4)
BOITE A OUTIL INTÉGRÉE (renforcée)
Pour des réparation urgentes






Kits kombinat et tuned



KOMBINAT et USINES
Ce sont les usines et mines de tous le jeu

Haut de gamme :
Filtres nasaux renforcé: pratique contre les gaz et fumées du Kombinat (+1 en dextérité)
Résistance à la dépressurisation et aux radiations pose de filtres sur les orifices naturels et renforcement des organes. +1 en force -1 en dextérité
Coque de chantier: CA+18 bras-pinces écrasantes intégrés (1D8 dégâts).

Le kit Agent de Zalem

Le Kit de base

Corps de base donné à tous les agents Tuned CA+10 + relais avec le sattelite Gabriel)

Le Kit Prestige

Corps Spécial Agent de Zalem :CA+15
ultimazalem
Le kit compris avec le corps.
Deux options au choix en plus de l’électrochoc et du lien avec l’opérateur.
Main pour bras-canon à solénoïde: renforcée Main pour arme de bras adaptée aux tirs de canon à solénoïde, indispensable pour utiliser cette arme dégâts 1D4 (à booster jusqu'à 4d6 en classe prestige).
Bras-canon à solénoïde ( prototype ): Haut de gamme ( lance une balle à vitesse ultrasonique, nécessite une main pour canon à solénoïde, 1 tour complet pour recharger ou ranger (dégâts 1D4 à booster jusqu'à 4d6 en classe prestige)
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Connexion Satellite : Direction absolue, capacités de surveillance satellites sur cartes topographiques.
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Fil mono-moléculaire : peut couper n'importe quoi sa composition est faite de molécule de diamant.(dégâts 1d4 coupant à booster
jusqu'à 2D8 en classe prestige)
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Moto spéciale Tuned : déplacement terrestre des Tuneds.
G.I.B. Lien avec un Opérateur : Avertissement avant attaque, données pertinentes, contrôle des capacités spéciales si le Tuned est occupé ou incapable (pas assez sage) pour en faire usage.
Insectes Sondes (matériel haut de gamme) : Petits insectes bombes qui surveillent, piègent et informent l'opérateur. L'opérateur peut superposer les perceptions des 'insectes' à la perception visuel du Tuned. Arachno-bombe ,guêpe missile ,sonde-cloporte ,Luciole-plasma (dégâts 1d4 à booster jusqu'à 1D12 en classe prestige).
Électrochoc : En fait c'est un inconvénient, l'électrochoc fait souffrir le Tuned. L'opérateur peut l'utiliser sur le Tuned si il ou elle va à l'encontre des ordres.
Imageur à ultrasons : Assisté par l'ordinateur central , des transducteurs se trouvant dans la gorge émettent une impulsion ultrasonique. L'échos de cette onde est transformé en signal vidéo. Donne des images de l'intérieur et de l'extérieur des objets.
Aile solide : (+1 au CA booster à +2 en classe prestige)L'onde provoquée par ce système permet à l'agent de voler et aussi de s'en servir comme d'un bouclier contre les armes de faible calibre. Elle détruit aussi une unité dans un rayon de 20 mètres.
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Armes rares réservées au héros de zalem qui font respectés sa loi envers et contre tous.
Bras-canon à solénoïde à répétition: Haut de gamme ( lance trois balles à vitesse ultrasonique, nécessite une main pour canon à solénoïde, 0 tour nécessaire pour recharger ou ranger. Dégâts 3d4 car trois salves par tours +1d4 dégâts pour celui qui tire.

Communicateur avec une puce cerveau :Haut de gamme. permet de communiquer avec la puce cerveau d'un habitant de Zalem .
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Interface interactive avec l'agent tuned.
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La "Lame de Damas MIB Design" : (hors normes, +1 force, créée avec une forme étudiée pour augmenter le tranchant, trouvables mais Ultra rares = fabriquée sur kuzutetsu) 2d8 +2 dégâts supplémentaires.
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Puce cerveau série Tuned : ( +1 habileté, +1 volonté, +1 intelligence)
Nanorobots Hors norme: permet une détection plus rapide et une récupération plus rapide aussi. Rend quasiment immortelàRécupération automatique des PV 1 par tours .

Armes spéciales pour Robot du Mib
Armement intégré :

Arasaka Shenk
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Type : Pistolet automatique très lourd
Munition : .525 (5D4)

Norse Technologies Mjolnir
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Type : Pistolet automatique très lourd
Munition : .50AE (5D4)



Gunnm and dream © Maître Santoraï, Ultima Gunnm©Gaelbk 2001-2006, GUNNM © Yukito Kishiro. All Rights reserved.
Édition française : © Éditions Glénat
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