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Le corps, ou torse, est le siège du bioconvertisseur. Il
contient
également
l'ordinateur qui gère le corps (mais pas le cerveau). Il n'y a pas de
modèle
type à vendre sur le marché, ils sont juste montés pour s'adapter au
besoin
du cyborg. Un corps a une taille comprise entre 2 et 3.33 fois une des
jambes. Corps d'homme douille : CA+10 Corps cylindrique d'une borne : CA+10 Corps imposant : CA+10 Corps
dépassant les 2
m de hauteur .-1 en dextérité Corps anguille: CA+15( envoie un choc électrique) +2 dégâts électricité Corps à armure rétractive : CA+11 ( permet d'enlever son armure sans changer de corps.) Corps d'homme douille renforcé: CA+12 Corps cylindrique d'une borne renforcé: CA+14 Corps à turbines : CA+17 Les
turbines dans le
dos permettent de lancer
120 coups à la seconde +1 en force. Exosquelette CA +18 accessible
seulement dans
l'espace(sauf Mars). |
Basique
: Liaison neuronale avec une arme intégré à son corps. Renforcé(+ 1 intelligence) Puce comportementale : permet de changer son comportement même contre son consentement Hyper modem : permet de surfer sur L'ourobouros et d'aller dans la matrice. Antidouleur:Atténue le chaud, le froid, la douleur. Connexion neurale avec ses armes : Vous dégainez plus rapidement vos armes Connexion machine : Permet de diriger un atelier automatisé ou une machine. Gyro-stabilisateur: résistance au Mal de l'espace, Manoeuvre en apesanteur |
Basique Changeur de Couleurs pour les cyborgs couleur de peau au choix et couleur des yeux aussi. Coeur Implant contraceptif : 98 % d'efficacité Implant sexuel de Mr Studd : pour
tout les
cyborgs voulant retrouver une
sexualités normale.
Modificateur de squelette haut de gamme: permet de modifier son squelette à souhait (+1 en dextérité) Biomoniteur: Ecran d'informations permet d'éviter des intoxications +1 en volonté. Peau camouflage: permet de se fondre dans les éléments +1 dextérité. Queue massue , poison , fouet (dégâts 1d8)implant d'une queue . Colonne Vertébral : Elle coûte
100.000
crédits et est obligatoire. Puces
cerveaux - Type II Générateur Electro-Plasmique : Permet d'envoyer du plasma. (dégâts 2d8) Puces
cerveaux - Type III
Hors
Normes |
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Basique
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Basique |
Basique
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Chien
cyborg :
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KOMBINAT
et USINES
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